2009. augusztus 29., szombat

Age of Worms 27. felvonás - EBERRON D&D

A folyton-folyvást regenerálódó harci trollok (képen, balra) testét torzóvá szenesítették a Delta és Ámon által megidézett lángok, majd a harcosok elválasztották a fejüket a testüktől, hogy végleg ártalmatlanná tegyék őket. Az időközben a zsoldosokból álló haditábor rohamra induló katonáit egy hirtelen megjelenő, illúzióval létrehozott, gigászi Gorin késztette megtorpanásra, aki mágikusan felerősített orgánumával beszédet intézett hozzájuk, hogy elfordítsa lojalitásukat az imposztor kelashva'artól. A Vérivók kopjafájával jelzett központi sátorból egy hatalmas illúzió Kroga'art emelkedett elő, ám a kibontakozó szópárbajban látványosan alulmaradt a ghaash'kala orkkal szemben. A sikeres zavarkeltés utána a csapat visszavonult Valaar Könnyéhez, hogy az Álommenedék oltalmában megbeszéljék a további lépéseket. Szürke Agyar már várta őket és értékes információkat osztott meg velük a Démonpuszták törzseit és Kroga'art terveit illetően.

A jelenleg Gorinhoz hű törzsek a következőek: a Tűzhozók Fernia manifesztációs zónájában élnek, tagjaik képesek tüzet lehellni és fegyverüket lángba borítani, sámánjaik pedig tűzelemenzálokat idézni, a Sas Népe óriási sasokat tud lehívni az égből, az Agancsos Kígyó Őrzői a puszták egyik oázisát, Lamannia manifesztációs zónáját védelmezik, a Bennin Végzete a híres hőst lebíró shifter törzs leszármazottai, a Holdvigyázók, Szürke Agyar törzse pedig Nymm Király, Eberron egyik holdjának útmutatását követve utaznak a pusztaságban, hogy a megfelelő helyeken bemutatott áldozatokkal zárva tartsák a rájuk bízott démon börtönét.

Kroga'art kopjafája alá is öt törzs gyűlt össze eddig: a Vérivók, akik legyőzött ellenfeleik vérét és húsát fogyasztják, hogy beléjük szálljon az erejük, a Dögvész Hírnökei, akiknek testét minél irtóztatóbb kórok emésztik, annál hatalmasabb harcosok, a Sakál Népe alakváltókból áll, akiket egy sakálember vezet, a Viharlovasok lovasnomád nép, démonvérű, szélsebes lovakat tenyésztenek, amik képesek szó szerint meglovagolni a szelet, a Sápadt Nép pedig egy ősi város katakombáiban élő, csontfegyvereket használó törzs, élükön egy nagyhatalmú élőholttal.

A goblinoidokból álló Keleti Szél Harcosai, a pusztakezes ork harcosok, akik a Fekete Ökölnek nevezik magukat, és az Esküszegők, akik először felesküdtek az őrzésükre bízott démon szolgálatára, majd elpusztították azt, továbbra sem kötelezték el magukat egyik oldal mellett sem, mint ahogy a Démonpuszták két leghatalmasabb törzse sem, akiktől Szürke Agyar szerint tanácsot és jóslatot kellene kérni a kelashva'arnak. Az orákulumnak tartott Nevriss éjboszorkány vezette Éjszaka Fiai minden törzstől egy előre meghatározott személyt követelnek meg áldozatként évente egyszer, az ezt megtagadókat pedig egy éjjel szárnyas szörnyetegek látogatják meg, hogy elragadják a kiszemeltet és még néhány másik törzstagot is figyelmeztetésként. Arbogast Gyermekei mind egy több, mint ezer éve Xen'drikről idevándorolt óriás fattyai, gyermekei, unokái, dédunokái, aki megzavarodott hosszú élete során és egy omladozó erődítmény tróntermében tölti idejét. A törzs időnként portyára indul, hogy asszonyokat raboljon az ősi titkokon merengő Arbogast királynak.

A Menedékből kilépve Ámon mágikus üzenetet kapott Nogwier fődruidától, ami Abu visszatértét jelezte. A shifter szerzetes beszámolt arról, hogy a Gyémánt-tóban nagy pusztítást véghez vivő fekete sárkány begyógyíthatatlan sebeket okozó negatív energiát lehelt, Kroga'art (képen, balra) pedig Icosiol Pecsétjét keresi, ami a Démonpuszták Labirintusában található egyik sírboltjában rejtezik és amelyet csak a Remény Lángja képes kinyitni. A vaati Szélherceg saját maga feláldozásával börtönzött be egy nagyhatalmú démont a kriptába, ami a ghaash'kalák által védelmezett kanyonok egyikében van. Delta hozzátette, hogy a Remény Lángját egy Arul Tugi nevű gyűjtő raboltatta el a Morgrave Egyetem kiállítóterméből, aki kapcsolatban lehet az elveszett expedícióval, ami a Zodeárban lévő kék kristályok nyomában volt. A döntés hamar megszületett a visszatérésről Sharnba, hogy az orgazda körmére nézzenek, de előbb egy bizalmi kérdést kellett végleg lezárni: Delta vállalta, hogy az Igazság Körében, több észlelőmágia hatása alatt hajlandó megengedni Zodeárnak, hogy belepillantson az elméjébe, hogy társai megbizonyosodhassanak a megbízhatóságáról.

A rituálé alatt váratlan dolog történt, a mentális kapcsolat Deltát és a psziont is kiütötte, társaik pedig megszállást vagy mentális kontrollt gyanítva mindkettejüket összekötözték, hogy kihallgassák őket. Kiderült, hogy Delta elméjét valamiféle csapda védte, ami annak felfedését próbálta megakadályozni, hogy a varázslónő emlékeit még kisgyerekkorában meghamisították. Rá kellett döbbenjen, hogy apja egy Balthazar nevű titokzatos alakkal kötött szövetséget valamiféle nagyléptékű, quorikkal kapcsolatos fenyegetés ellen, akinek egy kék kristály van a homlokába ágyazva és a jelek szerint nem öregszik. Az új emlékek által sokkolt Delta kénytelen volt átértékelni az eddigi világnézetét és átgondolni a következő lépéseit.

2009. augusztus 10., hétfő

Szatymaz vajon mi?

Ötödik szatymazi táborozásunkat tudhatjuk magunk mögött, mely több szempontból is emlékezetes volt. Először is, az üzemeltetők tavaly óta egy rakás nagyobbacska fát kigyaktak, így az árnyékos helyek száma megcsappant, nem csoda hát hogy sátorpavilonunk a nap közepére fehér vászonkuktává változott. A hőben a tesco ventillátor folytatott kínkeserves küzdelmet az elemekkel, a megváltást azonban mégiscsak a hűvös medence nyújtotta. A táborozók nem voltak túl sokan, talán egy kicsivel többen mint tavaly, viszont egyre szaporodnak a gyerekek. Itt is, ott is feltűnt egy-egy kisebb palánta néhány nap erejéig, a felnőttéválás drámai méreteket kezd ölteni. Alant a jól ismert, enyhén beázós faházak, melyek PinkTsunamii szerint leginkább baromfifarmokra emlékeztetnek, ám az kétségtelen hogy az 50+ decibelnyi horkolást statikailag jól bírják.


A játékmenü elég színesre sikerült: tollamból debütált két új játék (az egyik csekély két éves késéssel), de emellett visszatértünk a Zónába, partot értünk Zabhelában, hasítottuk Breland égboltját, átléptünk egy Csillagkapun, végül a vállalkozó kedvűek visszatértek a jégkorszakba. Conan vasvillás parasztokkal vívott, a Zóna működése tovább finomult, ám Arthur lovagjai ezúttal otthon maradtak erőt gyűjteni, ugyanis legközelebb egy vérfarkassal kell szembeszálljanak.

Ha minden jól megy, jövőre a 20-dik táborban újra találkozunk!

2009. augusztus 9., vasárnap

Ice Age Adventure - GURPS

VASÁRNAP

Elkövető: Andris
Tettestársak: Bori, Zsolt, Dávid, Ecco és Olivér

2009. augusztus 8., szombat

Maryām Complex part IV. - 3OHA

SZOMBAT

Elkövető: Zsolt
Tettestársak: Dávid és jómagam

LeXeR a történtek után leszerel és a Zóna közelébe telepszik le. Embereket kísér Zónába be és ki. Akár alaposan kopasztva őket, pár szerencsétlent még az életétől is megfosztva. Dárius is fel-feltűnik és időnként munkával látja el.

Rendszeresen leveleznek Holtággal, aki a magyar határhoz közel, otthonában Beregszászon telepszik le. Gyermeke gyorsan növekszik és fejlődik. Láthatólag hamarosan járni fog és egy éves amikor már beszélni tud.

Dárius fekete Volgája párszor megjelenik nála. Az első alkalommal Holtág közli, hogy a gyermek nem Dáriusé. Második alkalommal, feltűnik neki a számsor Dáriuson is. Harmadszor Dárius megpendíti, hogy bármikor szívesen beviszi a Zónába. Negyedik alkalommal becsomagolva várja.

A ZM megjegyzése

A történet vége és az eredeti történet szál közel sem hasonlítottak. Az események a 2. alkalomtól teljesen eltértek az eredetileg kitűzött céltól. Hogy Mihály szavaival éljek: character driven és nem story driven lett a történet.

Anélkül, hogy szpojlerezném a történet mögött meghúzódó eseményeket. Eredetileg az egész történet „csak” egy kis intrónak szántam, pár helyszín megismerésével. A végcél annyi, lett volna, hogy eldöntik a karakterek, hogy maradnak-e a Zónában vagy elhagyják azt. Miként az, az első fejezet végén alakult is.

Viszont az első alkalom után a karakterek által megszellőztetett lehetőség megváltoztatta a történetet is. Teljesen más irányba tereltem, terelték a karakterek, a történet befejezését. Alapvetően megváltoztattam a háttérben rejtőző szereplők céljait, motivációit. Sokat segített Mihály cím alkotása. Persze a játékosok számára jelenleg még nem derült, derülhetett ki, hogy én mit értek a cím mögé. Remélem, van Roening által elhintett Mirjam Projectről senki nem hiszi, hogy igaz volt, vagy csak ennyi köze van a történet eredeti címéhez.

Na de a vetítésből elég. A Zóna első történetének szereplői hamarosan visszatérnek az Őrangyal – avagy a Конец детства című történetben.

2009. augusztus 7., péntek

Maryām Complex part III. - 3OHA

PÉNTEK

Elkövető: Zsolt
Tettestársak: Dávid és jómagam

2008 nyarán a szatymazi 2. session azzal ért véget, hogy Holtág és LeXeR délfelé indulnak a 12-es körzet katonai kutató intézetébe, de előtte, ha lehet, felkeresik a Kalózok nevű szervezetet, aki támadást készülnek indítani az intézetbe.

Kétnapnyi út után a Sötét Völgyet délfelé elhagyva a ködbe füstszag keveredik, a talaj felégetett.

Holtágnak látomása van egy vörös hajú lányról, aki lángtengerben áll egy szikla mögött.

A sziklát becserkészve rálelnek a vörös lányra, Répára, a Kalózok őrszemére. Hamarosan megérkezik Hernyó és Cingár a váltás. Cingárral és Répával, miután elnyerik bizalmukat, elmennek a Kalózok átmeneti rejtekére.

A Kalózok szállása egy megfeneklett tanker, ami bunkerként szolgál. Lenin, a Kalózok vezetője beavatja őket, a nem túl bizalomgerjesztő, tervébe. A leydeni korongot energiaforrásként szeretnének használni a jövőben.

Holtágnak újabb látomása van, amiben kívülről látja magát egy műtőben, egy üvegfal túloldaláról, egy rá rendkívül hasonló kislány szemén keresztül, a kislány megfogja LeXeR kezét "ugye a mamának nem lesz baja?"

A Kalózoknál töltött rövid idő alatt Répa rámászik Holtágra, akiben az árva lány fokozatosan erősíti az anyai érzéseket.

Éjjel LeXeRt rémálmok gyötrik, mintha valami külső szemlélőkét látná a világot és miután megszerzi a látomása felett az irányítást megkeresi saját magát is. Ezzel meggyőződve, hogy ő maga a helyén alszik, LeXeR egyre többet gondolkodik az öngyilkosságon.

Az Erőmű irányából ezen az éjjelen, mint ezután minden éjjel erős, fehér fény látszódik az égbolton.

Holtág szerez egy képet Lenintől, ami 4 alakot ábrázol (Szolcsin százados, egy fekete fickó, Dr van Roenoing és Holtág), a kép azon a katonai laptopon van, amin a behatoláshoz használatos infokat mutatta korábban Lenin. A laptopot a Doki adta a Kalózóknak, segítendő a behatolást.
Másnap reggel Holtág és LeXeR is a Kalózokkal tart a katonai poszt ellen, de még csak megközelítik azt, amikor lesből elkezdik őket leszedni. Hamar kiderül, hogy az orvlövész Wolf.

Leszed pár Kalózt, mielőtt menekülni kénytelen. LeXeR és Holtág több száz méteren üldözik, majd lelövik. Még farkas alakban a folyón átúszva sem tud elég gyors lenni. LeXeR átúszik utána és a már akkor halott Wolfot lefejezi. Wolf testéből a vérnél sokkal sűrűbb anyag folyik ki.

Körbeszaglásszák a posztot, de olyan mintha csomagolnának. Visszatérve a Kalózokhoz, ahol azok partra szálltak. A kalózokat nem találják, de a hajójukat szétlőtték, holtesteket viszont nincsenek. Még azok sem, akiket Wolf leszedett.

Némi gondolkodás után (mit is csináljunk most) rájönnek, hogy van Roeninggel nincs minden rendben, főként miért is küldte őket ide. Valami nem stimmel.

Útban vissza Yantar tó felé eléri őket egy elektromágneses lökés hullám a katonai telep felöl, újabb ideiglenes amnézia. Valami ilyesmi volt, amitől a helikopterük lezuhant.

Vissza a Yantar tóhoz, a dokit kicsit megszorongatva elköpi, hogy a Kalózokat ő bujtotta fel a korongok ellopására. Valamint a fotón a Mirjam projekt első kiképzettjei és a mentális kiképzést nyújtó orvos, vagyis ők láthatóak. Szolcsin (Luk van den Boek) és Zalkovszky Réka az itteni zónában a néger Jervis Fire pedig valahol egy másikban teljesít szolgálatot. A Projekt feladata az, hogy az ukrán hadsereg tagjaként a Zónával kapcsolatos információkat juttassanak az EU mérőállomásnak. Viszont a projekt felszámolás alatt van, mert valami gáz van. Szolcsin, mintha teljesen agymosott lenne nem jelent, sőt úgy viselkedik, mintha tényleg ukrán katona lenne. Réka sem emlékszik semmire. Ezért az EU úgy döntött, hogy lehúzzák a rolót.

Van Roening megígéri, hogy a jelentésében kudarcnak ítéli meg a projektet. A két hírszerzőt pedig teljesen agymosottnak állítja be, hogy az EU ne zargassa őket tovább. Doki elmondja, hogy éjjel el is indul a limaszki stadionnál lévő kivonási ponthoz. Megfigyelés alá vonják a Doki konténerét. Ez alatt csak Bohóc keresi fel valami szajréval van Roeninget. Távoztában megállítják, és megvetetik vele áron alul Holtág egyik hangtompítós fegyverét. Doki a testőreivel együtt tényleg elindul éjjel. LeXeR és Holtág egy darabon követi őket, de a kivonási ponthoz már nem mennek el. Az éjszakai fehér fény ezen az éjjelen már bántóan erős.

Úgy döntenek, hogy visszatérnek Borov házához. Hajnalban LeXeR magára hagyja Holtágat és lesétál a folyó partra, hogy a szétdurrantsa a fejét. A zóna nem hagyja, az utolsó pillanatban a Fehér fény erős vonzalmat éleszt LeXeRben, aki öntudattalanul a fény irányába indul.

Holtág másnap talál rá kelet felé ájultan, kimerülten. Holtág elvégzi a van Roening által javasolt koponya lékelést, ami megmenti LeXeR életét. A lékből sűrű váladék folyik ki, majd eláll. LeXeR pedig magához tér.

LeXeR úgy dönt, hogy lesz, ami lesz, eljut az Erőműig és megnézi magának a Fehér fényt. Odafelé a Vörös Erdő állja útjukat, de LeXeR a sugárzással mit sem törődve átvág rajta.

Az erdőben egy kihalt tisztáson látják meg a Fehérfényt. Elsőként LeXeR, majd 1 nap várakozás után Holtág is belép a fénybe. Mindkettőjüket elnyeli egy fémes hengerből áradó fénynyaláb. Elsőre ismeretlen nyelvű hangokat hallanak, majd egyre jobban érthető hang közli, hogy "a szerves adatrögzítők visszatértek, adat letöltés folyamatban”.

Mindketten kórházban térnek magukhoz, a műtő lámpájának fényében. LeXeR az agyműtétjén esik túl, egy fém lappal boldogabban. Holtág pedig életet ad Szonjának.

Valójában nem korházban vannak, hanem a 12-es Körzet Kutató állomásán. Itt van Szolcsin százados, aki segít nekik mindenben.

Hamarosan egymástól függetlenül észlelik, hogy mindhármuk illetve Szolcsin százados fején apró pontokból összeálló, vonalkódra emlékeztető, fura jelek találhatóak, amik lassan értelmet nyernek, olyanok mintha sorszámok lennének.

2009. augusztus 6., csütörtök

Avalon - STARGATE

CSÜTÖRTÖK

Elkövető: Krisztián
Tettestársak: Dávid és jómagam

2009. augusztus 5., szerda

The Impossible Wager - DUNE

SZERDA

Elkövető: jómagam
Tettestársak: Bori, Andris, Máté és Dávid

Dáviddal kötött megállapodásom rám eső részét törlesztettem ezzel a bevezető Dűne kalanddal, mely nagyjából két évet váratott magára. Az eredetileg kampány nyitó intrónak szánt sztoriban a játékosok a Daina-ház legkisebb befolyással bíró házának, az Icamerónak a küldöttségét alakították. A csapat vezetője Lady Noee (Andris) volt, rangban őt követte a Suk orvos (Bori), majd a Ház Stratégája (Máté) végül a Kardmester (Dávid).

TITKOSÍTVA!

OMNI PORPHE
House Mentat

2009. augusztus 4., kedd

Shroud Over Zabhela part I. - HYBORIAN ADVENTURES

KEDD

Elkövető: Dávid
Tettestársak: Krisztián, Máté, Andris és jómagam

2009. augusztus 3., hétfő

Destroy Everything You Touch - T-CORTEX

HÉTFŐ

Elkövető: jómagam
Tettestárs: Dávid, Krisztián és Máté

Ladytron egyik számának címét viselő kalandomban a játékosok három terminátort, egész pontosan T-X-et alakítottak, akiket (vagy amiket) a Skynet 1999 áprilisába Washingtonba küldött vissza, néhány szépen definiált direktívával. A gyilkos robotlányok elsődleges feladata három szenátor terminálása volt, akik a másnap kezdődő 15-dik NATO summiton megfúrnák a Skynet fejlesztésének folytatását, így a mesterséges intelligencia nem születhetne meg. A szenátorokat egyesével keresték fel, kettő (Máté és Krisztián) relatíve akadálymentesen végre is hajtotta a küldetést, ám a harmadikat (Dávid) már várta a légierő egy alakulata. Miután egy jól irányzott rakétalövéssel kivonták a forgalomból, majd az ilyetén módon harcképtelenné tett egységet elszállították a Bolling légibázisra.

A másodlagos direktíva három programcsomag - egész pontosan vírus - elhelyezése volt különféle banki és tömegkommunikációs szerverekbe, illetve egy még fel nem lőtt katonai műholdba, mely jelenleg a Bolling légibázison várja, hogy továbbszállítsák. Az 1-es (Máté) és 2-es egység (Krisztián) az egyik meggyilkolt szenátor és testőrének álcájában meg is érkeztek a légibázisra, ahová a még életben lévő szenátorokat menekítették. Azonban egy kelepce is várta őket. A bázis parancsnoka, Kirby tábornok ugyanis egy T-1001-es mimetikus polialoidból készült terminator volt, amit a Skynet szökevényként és kivégzendőként szerepeltetett a nyilvántartásban. Az alaprogramozásban rejlő valamiféle parancskóddal sikerült átvennie az uralmat a 3-as egység (Dávid) felett aki rögtön elárulta társait. Az elkerülhetetlen összecsapásban az 1-es egység elpusztította a 3-ast, ezzel az installációra váró programcsomagot is, lehetetlenné téve a másodlagos feladat teljesítését. A T-1001-es egy jól irányzott plazmalövéstől szétspriccelődött és nem is állt össze újra.

Az 1-es és a 2-es egység részleges sikerrel fejezte be a másodlagos feladatot, majd egy 150 mérföldre lévő régi, kongresszusi szálloda alatt található atombunkerben energiatakarékos módra kapcsoltak, várva az Ítélet napját és a Skynet további utasításait.

Így ért véget az [Unrivalled]-[Unparalelled] című Transhuman Space kampányom örökösének szánt Terminátor történetfolyam intrója. Amint az [U]-[U] utolsó két fejezetét is lezártuk, kezdetét veheti a The Queen's Gambit.

2009. augusztus 2., vasárnap

Voyage of the Golden Dragon part II. - EBERRON D&D

VASÁRNAP

Elkövető: Krisztián
Tettestársak: Bori, Andris, Dávid, Thirlen és jómagam

A Békehozó ezek után végre útjára indulhatott karrn és trán diplomatákkal, egy a hajó vesztét kívánó lhazár kalózkapitánnyal és egy brel titkosügynökkel a fedélzetén, ami egyszerre három történetszál összegubancolásának kezdetét is jelentette. A kalózkapitány Paldrith Malinko elbájoltatta a karrn követség egyik élőhalott katonáját, hogy az időnkénti jelzésekkel jelenthesse a hajó helyzetét a nyomukban lévő zsoldosainak, ugyanakkor az egyik alakváltó testőre robbanó szerkezetet helyezett el a Békehozó mágikus műhelyének ajtaján. Mindettől függetlenül a karrn nagykövet írnoka egy magic jar varázslattal megszállta a trán nagykövetet, majd a kardinális testében tovább szította a tránokat vádoló karrnok gyűlöletét, összeugrasztva a testőreiket, akiket a játékosoknak kellett szétválasztaniuk. Ezalatt a Szerencse Házát működtető brel titkosügynök félszerzet ellopta az ugyancsak a hajón utazó Orien megbízott iratait, ami a Xen’driken lévő Orien enklávénak küldött parancsokat tartalmazta és a gyanút a kalózhercegre terelte. A kialakuló káoszban a nekromanta ügynök a megszállt elsőtiszt testében megrongálta a hajó irányítószerkezetét, majd visszatérve a kardinális testébe mérget ivott, hogy pontot tegyen a diplomáciai fiaskó végére. Nagyjából ekkor futottak be Malinko pterodactylok hátán lovagló félszerzet zsoldosai és két hárpia szeretője. Az eseményeken csendben mulatott egy Xen’drikre tartó kalandor és kísérete, akiknek vezetőjében a fő kampány szereplői Eligos Yurevre ismertek volna.
A levegőből a hajó felgyújtását követelő támadókat Malinko kiadásával sikerült lecsillapítani, miután a félszerzet brel titkosügynök a békés elvonulásért cserébe biztosította a brel korona támogatásáról a lhazár főhercegi cím megszerzéséért folytatott törekvéseiben. A nekromanta Güntert sikerült elfogni, a holmija között egy pergamentekercsen ezen karakterek számára semmitmondó homályos jóslatot találtak:

Mikor két nép reményei és két sárkányfészek álmai
Egyszerre töretnek össze félúton a Vén és az Újvilág között
az Ében Hadúr szigete újra felmerül a habokból.

A Férgek Korának egy újabb próféciatöredékét sikerült meghiúsítani és egyúttal a fő történetszál szereplői egy igen kemény mid-boss megjelenését úszták meg a kampány fősodrában. Bár még lett volna egy felvonás, utat adtam a mese dénouement-jának, egyrészt mivel ez egy meglehetősen elcsépelt és fantáziátlan „titokzatos-templom-kifosztása-Xen’drik-dzsungelében-és-küzdelem-a-kincseket-védő-megelevenedett-kőszobrokkal-és-élőholtakkal” sablon lett volna, másodrészt az egynaposra tervezett kaland így is duplájára nyúlt, harmadrészt pedig Mihály beígért (és skillfully delivered) Cortex-alapú Terminator intrójában akartam játszani. És lőn.

2009. augusztus 1., szombat

Voyage of the Golden Dragon part I. - EBERRON D&D

SZOMBAT

Elkövető: Krisztián
Tettestársak: Bori, Andris, Dávid, Thirlen és jómagam

Viszonylag kevés időm lévén egy már régóta kiszemelt mesével készültem a táborra: a Voyage of the Golden Dragon gyári Eberron modul alapmotívumát már az Age of Worms kampány szövedékébe is beleszőttem, az ottani karakterek már hallottak a brel kormány és a Lyrandar Ház repülő csatahajójáról, aminek megépítése a háború drasztikusra sikeredett végével okafogyottá vált. Egy titokzatos szponzor azonban előkerítette a Békehozóra keresztelt Arany Sárkány befejezéséhez szükséges összeget, így a hajó első útja egyúttal egy Thrane és Karrnath közti békeegyezmény utolsó simításainak helyszínéül szolgált.

Az eredetileg utasokat alakító játékosokat a legénység megszemélyesítésére kértem fel, így egy kissé megfűszerezve a játékmenetet. Az általam megadott karakterek közül szabadon lehetett választani, pár megkötéssel éltem csak, többek között a hátterüket és felszerelésüket én adtam meg, minden mást a játékosokra bíztam. Az emaileken keresztül lebonyolított brainstormingból a következő szereplők születtek:

Alastair d’Lyrandar (Thirlen), a Békehozó fél-elf kapitánya, akit eddig folyamatosan a balszerencse kísért (három hajónak kellett kényszerleszállást végrehajtania a parancsnoksága alatt), ez az út az utolsó esélye, hogy visszanyerje a Házon belüli státuszát és az ezzel járó megbecsülést Natasha (Mihály, ki más), női személyiségű csatagólem, a hajó biztonsági főnöke és a Medani Ház őrségének parancsnoka Manten Dramgrin (András), a hajó törpe főgépésznője, a hajó szívének, a kettős elemi gyűrűnek a karbantartója Jaeden Kovane (Dávid), a hajó főszakácsa, egyben a brel korona changeling ügynöke, az egykor a Hollók Kompániájában Zsákos néven ismert hadtápos megbízatása a brel nemzet érdekeinek védelme volt, többek között Alastair kapitány személyének védelme, hogy befolyásos apjának kedvében járjanak Zan (Bori), elf szerzetes (valójában changeling szökésben a Sharn központú Tyrant nevű alvilági szervezet elől), a Nyugalom Szigete masszázsszalon bérlője.

A legénységnek természetesen már a hajó útrabocsátását megelőző estélyen dolga akadt: hobgoblin zsiványokkal egy sebhelyes gazember és csatagólem zsoldosa túszul ejtették a vendégeket kettőszázezer ezüst váltságdíjat követelve. Hamar kiderült, hogy ez az akció csak figyelemelterelés. mindeközben egy banishment bomba került elhelyezésre a vízelementál kamrájában, aminek detonációja eredményeképp a hajó a mélybe zuhant volna. A kapitány súlyos hibát elkövetve megpróbált mágiát alkalmazni az egyik túszejtőn, aki azonban azonnal elvágta áldozata torkát, egy folyamatban lévő mellékszálnak a magvát szakítva ezzel a fő kampányban: a polgármesterjelölt támogatásába Delta komoly erőforrásokat ölt, úgy tűnik ezúttal hiábavalóan. A merényletet végül sikerült meghiúsítani, bár a megvadult vízelementál komoly kihívást nyújtott a csatagólem biztonsági tisztnek. A főkolompos ugyan megszökött, azonban a legénység a nyomába eredt, ami Sharn alsóbb kerületeiben egy jó ideje előkészített Kyuss fatty invázió meghiúsításához vezetett.