2007. augusztus 9., csütörtök

Tábori események és tanulságok

A korábbi gyakorlatommal ellentétben idén napokra bontom a táborban lefolytatott játékok ismertetését. Ennek legfőbb oka, hogy a mostani tíz napra sokkal körültekintőbben készültünk illetve időzítettünk. Ez persze nem jelenti azt, hogy jövőre ne tudnánk ezt még csiszolni. A tábor a szolgáltató révén olyan mélypontot ért el, hogy a szervezők új helyszín keresését sem zárják ki. A medencét nem használhattuk egy engedély hiánya miatt, ám annak használati díjat már elkérték és állítólag nem is adták vissza. A napi négy étkezés minősége olyan szintre süllyedt, hogy a korábbi 5 kilóval ellentétben idén mindössze 3 kilóval gyarapítottam testtömegem – bár bevallom a Top 5 ételemből hármat megfőztek. Nekem úgy tűnt, hogy idén kevesebb a résztvevő is, a csúcs a két napos monstre DnD versenyen kulminált, melyen kis csapatunkból egyedül Krisztián képviseltette magát.

Improvizált szúnyoghálóval felszerelt pavilonunknak hála zavartalanul csörgethettük a kockákat, az időjárás is kedvezett, egyedül Dávidot gyötörtük szórványos, de intenzív horkolási merényletekkel.

Az elsők között érkeztünk és utolsóként távoztunk, tehát jövőre is megyünk, akárhol is legyen a tábor!

2007. augusztus 5., vasárnap

The Lurking Shadows of Death pt.1 - HYBORIAN ADVENTURES

Vasárnap

Elkövető: Dávid
Tettestárs: Krisztián, Máté, Zsolt és jómagam

Dávid végre bedobta a Hyborian Adventures második kiadását, ahol a howard-i hard fantasy hagyományoknak megfelelően előre generált martalócokkal játszottunk. A haramiák célja egy korábban Mithra templomként funkcionáló épület kirámolása volt, ám már a betörést követő első percekben súrlódás keletkezett a csapattagok között. Ennek okán karakterem leszakadt a hármas élbolytól és saját módozatot keresett a bejutásra. A többiek ezalatt a teljesen kifosztott templom mélyére jutottak, ahol egy démon és egy gonosz pap várta őket szeretettel. Sajnos a kalandot táborbontás okán már nem volt időnk befejezni, de ami késik az nem múlik.

Az egyelőre még szokatlan rendszer kiállta az első könnyű PvP próbáját, ám a mindent eldöntő összecsapás kihívása még alapos terhelési tesztnek vetheti alá.

2007. augusztus 4., szombat

Beast of Burden pt.2 - EBERRON D&D

Szombat

Elkövető: Krisztián
Tettestárs: Andris, Zsolt, Dávid, egy vendégjátékos és jómagam

Folytattuk a szerdán elkezdett kalandot, Máté Dark Continent meseírásra hivatkozva átadta karaketrét Zsoltnak. Kiderült, hogy a karaván támadói gnollok voltak, akik egy gigantikus bestia hátára épült várból operáltak. Repülőszőnyegünk stratégia előnyét kihasználva tornyonként támadtunk be az erődbe, nem kímélve és nem kérdezve senkit. Egy délelőtt alatt rendre ki is pucoltuk őket, sajnos a bestia varázslatos módon eltűnt, így hadi gépezetként történő hasznosítása meghiúsult. A nap hátralévő részében Krisztián egy másik mesélőnél a mágusvizsgájával kínlódott, Máté a soha el nem készült mese helyett inkább társasjátékozni indult, Dávid, Zsolt és jómagam pedig egy káros szenvedélyből vettünk mérsékletes kóstolót, ám ennek részletezésétől eltekintek.

2007. augusztus 3., péntek

Maryām Complex part I. - 3OHA

Péntek

Elkövető: Zsolt
Tettestárs: Dávid, Máté és jómagam

Zsolt bepottyant a táborba és mindjárt tesztelte is rajtunk az All Flesh Must Be Eaten UNISYSTEMére épített, de némileg módosított ZÓNA szerepjátékot. A Sztrugackij fivérek Piknik az árokparton című novellájára, a nemrég kiadott S.T.A.L.K.E.R. számítógépjátékra valamint a hasonló című Tarkovszkij filmre épülő kalandban amnéziával ébredő helikopterbaleset túlélőit alakítottuk. Zsolt előre generálta a karakterek vázát, magunk kisebb-nagyobb módosításokat eszközölhettünk rajtuk. Így történt, hogy ismét női karakterrel játszottam, mivel megfigyelésem szerint a Stalker különféle inkarnációi rendre hanyagolják a gyengébbik nemet. A női lét fundamentumát megcélozva mindjárt terhesnek is találtam ki, aki hallucinációktól és sajátosan értelmezett HIV immunitásától vezérelve a Zónában bolyong, hogy majd itt hozza világra azt a gyermeket, akin keresztül a Zóna megszólítja az emberiséget és elvezeti egy szebb jövőbe. Ahogy karaktereink lassan összerakták emlékeiket, úgy vált nyilvánvalóvá, hogy különböznek a céljaik. A játékülés ott ért véget, hogy elindulunk kifelé a Zónából.

Innentől Zsolt összefoglalója következik:

A helikoptert érő elektromágneses sokk csak három túlélőt hagyott. Az eredeti felállás szerint az alábbi 4 arc játszott volna a történetben, csak hát Krisztiánnak, ellenállhatatlan D&D versenyezhetnékje volt.

Mihály - Zalkovszki Réka - Holtág
Dávid - Vladimir D
avjenko - Lexer
Máté - Petar Sztecskin – Hekker, én adtam később neki ezt a nevet, nem Máté…
Krisz - Borisz Iljasenko - Hentes, a zuhanást nem éli túl.

A történet során összeáll a valóság egy formája. Vagyis miként kerültek a Zónába. Mindannyian az Ukrán Hadsereg különleges bevetési csoportjának tagjai. kb 2 éve dolgoznak együtt. Rékát 2 hónappal korábban egy speciális kiképzésre vitték. Miután egy hónapja nem ad életjelet magáról a többiek nyomozásba kezdenek. Kiderül, hogy a 12-es körzet katonai kórházában tartják fogva, ápolás címén. Ekkor még nem tudják, hogy a 12-es körzet valójában a Zóna. Az információk egy Darius nevű alvilági figurától származnak, aki ad kölcsön pénzt is, hogy segítse az akciót. Cserébe Hekkernek a behatoláskor le kell töltenie az egyik adattároló tartalmát. Elkötnek egy helikoptert a bázisukról és berepülnek a Zónába. Kimentik a lányt, akin orvosok tucatja végez vizsgálatokat. Letöltik az adatokat. Aztán spuri. A helikopter, menekülés közben, feladja a szolgálatot, amikor egy elektromágnese löket éri utol. Így találták magukat a Zóna közepén…

A zuhanásban Hentes belehal, a többiek emlékezet kihagyással térnek magukhoz. Hamarosan a helyi fauna pár példánya ösztökéli őket mozgásra, és hamarosan Dárius emberei veszik üldözőbe őket. Egy Borov nevű stalker, segít megszökni üldözőik elől, jól védhető házába menekítve a társaságot. A ház egy kis dombtetőn álló dácsa, ami kellemes is lenne, ha nem anomáliákkal körbevett terület közepén helyezkedne el. Darius emberei, Wolf nevű stalker vezetőjükkel, ostrom alá veszik a rejtekhelyüket. A házból kitörnek, és a harcban sikerül Dárius embereiből megölniük többet. Wolf elmenekül, ám LeXeR többször is érzékeli, hogy folyamatosan a nyomukban van.

Hekker és LeXeR a zóna elhagyásán gondolkodnak, így Borov javaslatára a Kordonhoz indulnak Rostok érintésével. Rostok irányába haladva Borov elviszi őket, és az emlékezés házánál magukra hagyja őket. A tó közepén egy magányos ház áll, segítségével az emlékeik lassan összeállnak, ami még hiányzik azt a fekete doboz tartalma kiegészíti később. LeXeR találkozik halott apjával, és gyermekkori önmagával és pár fájó emlékkel. Eredetileg úgy terveztem, hogy Borov itt végleg eltűnik, és mintegy a „Zóna szelleme” segíti az első lépéseiket. Sajnos később Rostok után beraktam újra, hogy vezesse picit a történetet, de feleslegesnek bizonyult.

Rostokban Wolfot kiszúrják, és Holtág halálosan megfenyegeti, de ez nem sokat ér, Wolf kullancsként lóg továbbra is rajtuk. Megismerkednek Szeverinnel, aki kifosztotta a lezuhant helikopterüket. Olyan cuccok vannak nála, amit a helikopterből zsákmányolt. Megnézik a helikopter fekete dobozát és összeállnak az események teljesen.

A játékülés azzal ér véget, hogy elindulnak a Kordonhoz, hogy elhagyják a Zónát. Bár csak Hekker fogja elhagyni. LeXeR úgy dönt, marad, mert Holtág marad, és ő túlságosan is szereti ahhoz, hogy itt hagyja egy ilyen veszélyes területen.

A Zóna szerintem jól debütált. A világ elég flexibilis, látok további lehetőségeket benne. A szabályokat menetközben picit alakítottuk. Az UNISYSTEM elég egyszerű és célorientált egy túlélő típusú játékra. Vannak még kisebb ki- és átdolgozandó szabályok, de alapjaiban ok.

2007. augusztus 2., csütörtök

The Adventure of the Peasant Hero - PENDRAGON

Csütörtök

Elkövető: Dávid
Tettestársak: Andris, Máté és jómagam

Sajnos a vendégjátékosok által otthon felejtett karakterek miatt kútba esett Dávid tavalyi kalandjának a folytatása, így újat ötölt ki. Magam egy provance-i lovagot, Sir Renauldot alakítottam, akit Angolhonban jobbra-balra küldözgetnek és mindenütt vendégül látnak, így vetődött végül a határvidéki Alchesterbe. Itt egy cameloti lovag, Sir Blaen (Máté) és egy helyi lovag, Sir Cynnon (András) mellé csapódva kelt útra egy eltűnt adószedő felkutatására. A három különböző jellemű és beállítottságú lovag tanulságos történeteket mesélve egymásnak tesztelte egymást míg célhoz nem értek. A különös, mesébe illő helyszínen megismertük Markot, a parasztfiút akit faluja hősként ünnepel mióta egy csodakarddal lekaszabol minden ellenséget aki rájuk tör. Persze a támadók csak azóta jönnek mióta Mark magához vette azt a bizonyos kardot és a környező erdő mocsárrá változásának is köze lehet a fegyverhez. Lovagjainkra várt a feladat, hogy megoldják a rejtélyt.

2007. augusztus 1., szerda

Beast of Burden pt.1 - EBERRON D&D

Szerda

Elkövető: Krisztián
Tettestárs: Andris, Máté, Dávid, egy vendégjátékos és jómagam

Krisztián Eberron kalandja az Age of Worms előtti időkbe kalauzolt bennünket, mindnyájan a Hollók Kompániájának egy-egy prominens tagját alakítottuk. Az előre generált karakterek közül szándékosan nem akartam választani, hogy majd azzal játszom amelyik marad. Karmikus dolog lehet, hogy végül az egyetlen női karakter talált rám. Az Utolsó Háború alatt csapatunk egy ellátó vonal végén álló kikötőtábort felügyelt. Amikor az egyik utánpótlást szállító karavánunk elpusztult, magunk indultunk a miértek és a hogyanok után.