2009. április 11., szombat

Age of Worms 23. felvonás - EBERRON D&D

A Gladiátorjátékok előestéjén, még a bankett előtt, a több napra eltűnt Maloranna találkozóra hívta össze az Ulgurshtasa Végzetének tagjait, amihez a biztonsági óvintézkedések végett Hakim Szahat a Kristálypalota egyik nagytermét bérelte ki. A megbeszélés célja az volt, hogy mindenki teregesse ki a szennyesét, ami a Próféciával kapcsolatos, ezzel is javítva az esélyeket annak megakadályozására. Mivel a bizalmatlanság fertőzte légkör szükségessé tette az Igazság Zónájának használatát, valamint további mágikus módszereket, Delta Tastír úgy döntött, hogy nem kíván részt venni ebben, főleg miután Zodeár Ovion közölte a társasággal, hogy úgyis csak idő kérdése mire pszionikus képességekkel kiszedi a vonakodókból a szükséges információkat. A többiek többszörös mágikus biztosítás után felfedték egymás előtt azokat az információkat, amelyeket eddig eltitkoltak.

Kiderült, hogy Maloranna a Kapuőrzők druida szekta beavatottja és ereiben démonvér csörgedezik, Astaroth démonherceg egyik ügynöke pedig kapcsolatba lépett vele Sharnban, hogy cserébe az Abyssból származó apja személyazonosságáért információkat kaphasson a Próféciáról. Azt is elmondta, hogy Abraxas démonherceg a Férgek Korának elhozásán fáradozókat segíti, Karl, aki a vrockokat idézte rájuk, az ő követője. Ezzel szemben Gamigin, a Lélekszámláló kétes szövetségesként jöhet szóba, mivel igencsak rossz szemmel nézi, hogy a Kyuss Fattyakká vált humanoidok lelke egyenesen magához Kyusshoz száll, aki felfalva azokat, egyre növeli hatalmát, míg csak közvetlenül nem befolyásolhatja majd az Elsődleges Anyagi Síkon történteket.

Zodeár Ovion felfedte, hogy a valódi neve Zorannath, Sarlonáról származik, ahonnan a szülei menekítették el, mert egy sokak által árulónak nevezett quori lélek, Zor, egy darabjának hordozója. Zor a lelkének darabkáit pszionikus kristályokba helyezte, ezek azonban vonzzák egymást és hajlamosak egymásra találni. Adarban, ahonnan Zodeár érkezett, nemrégiben hatalomváltás történt és már nem kívánják elfogni, azonban adar ügynökök szemmel tartják, valamint a másik két nagyobb kristálylelket is: az egyik Kratos cor Marakban összpontosul, a másik a messzi Xen'drik kontinensén található.

Gorin is új hírekkel szolgált: a Démonpusztákon egy Kroga'art nevű ork sámán jelent meg gnoll zsoldosokkal, aki azt állítja, hogy Gorinnal szemben ő az igazi kiválasztott és egy sárkány ajándékát hordozza a kebelében. Eddig négy törzs állt az ő hadizászlaja alá. Ámon sokáig habozott, ám végül ő is megosztotta a többiekkel a felfedezését: Delta egy changeling, és mivel az apja Aundair királynőjének udvari főmágusa, a nővére, Kappa, pedig minden valószínűség szerint az aundair titkosrendőrségnek dolgozik, az is elképzelhető, hogy akit eddig Deltának hittek, valójában Kappa, ez pedig megmagyarázná azt is, hogy egy ilyen előkelő családból származó hölgy hogyan keveredhetett a Hollók Kompániájába, valamint hogy Delta miért nem volt hajlandó alávetni magát az Igazmondás Körének.

Abu elmesélte, hogy ő a Morgrave Egyetemen kapcsolatokkal rendelkező törpe gyűjtővel, Arul Tugival való találkozást tudná megkönnyíteni, mivel egy Droaamban elesett fegyvertársa, Shorak Tugi, aki az illető öccse, halálakor rábízta az Aurum tagságot jelző réz karikagyűrűit.

A Gladiátorjátékok első napján az Ulgurshtasa Végzetével három másik csapat nézett szembe az aréna homokján: az Üzenet, az Arkán Auriga és a Sivatag Lehelete. A janni által vezetett valenár lovasokat a Játékfelügyelők már a játék elején megfosztották két hátasuktól, mert a szabályok szerint azok is csapattagnak minősülnek és ezzel túllépték a nyolc fős limitet. A csatagólemek a mellettük trappoló hatalmas hadigólemmel pillanatok alatt a homokba döngölték a zavarodott elfeket, vezetőjük pedig megadta magát, mialatt a csapat az Arkán Auriga tagjait kényszerítette a játékok feladására. Ezután mialatt Zodeár lefoglalta a két mágikus pálcával támadó csatagólem csodaművest, Gorin puszta kézzel fél térdre kényszerítette a hadigólemet (képen, jobbra), majd harcképtelenné tette, a többiek pedig Maloranna segítségével eliminálták a láthatatlan felderítőt és a két nehézpáncélos csatagólemet, továbbjutva ezzel a második fordulóba. Az összecsapás után Delta tájékoztatta őket a másik öt győztes csapat nevéről: a Csontmorzsoló, a Négyek, a Feketeköpenyesek, a Szürke Révészek és természetesen Auric Zászlósai.

Age of Worms: A Tizedik Sharni Gladiátorjátékok szabályzata

A Tizedik Sharni Gladiátorjátékok szabályzata

1. Minden harc potenciálisan halálos, de minden gladiátornak megvan a lehetősége a küzdelem feladására. A megadáshoz a gladiátornak el kell dobni a fegyvereit, le kell térdelnie és szét kell tárnia a karjait, a tenyerét felfelé tartva. A magát megadott felet megtámadó gladiátort azonnal diszkvalifikálják, elveszti a gladiátor státuszát és a sharni törvények szerint gyilkossági kísérlet vagy gyilkosság vádja miatt vizsgálat indul ellene. A magát megadott, majd egy másik versenyzőt megtámadott gladiátorra ugyanez vár. Az Aréna küzdőterének bármely módszerrel történő elhagyása a verseny feladásának minősül. A versenyt feladott résztvevőt egy vörös köpenyes Felvigyázó kíséri ki a harctérről.

2. Az Arénában minden összecsapás előtt egy perc áll a csapatok rendelkezésére, hogy a Felvigyázók által kijelölt területen felkészüljenek a harcra. Az egy perc leteltét a zöld köpenyes Főfelvigyázó kürtszava jelzi. Aki ezt megelőzően indít támadást, azonnal diszkvalifikálják.

3. A gladiátorok legfeljebb 40 láb magasságig lebeghetnek vagy repülhetnek. Az ennél magasabbra emelkedő versenyzőket azonnal diszkvalifikálják. A harctér homokjába ásással, süllyedéssel és süppedéssel próbálkozókat ugyanez a büntetés sújtja.

4. Minden csapatnak Kapitányt kell választania, aki a nyakában a csapat hadi jelvényét viseli kendő formában. Amennyiben egy Kapitány nyakából egy másik csapat megszerzi a kendőt és eljuttatja a saját Kapitányának, a kendőt vesztett csapat minden tagját diszkvalifikálják.

5. Minden harc egy csapat győzelméig tart, ami a többi csapat összes tagjának a halálával vagy megadásával történhet meg, illetve a csapatok Kapitányának nyakában lévő kendő megszerzésével.

6. Bár a nézők védelmét az Aréna szervezői biztosítják, minden ellenük irányuló támadás, legyen az véletlen vagy szándékos, az adott csapat teljes diszkvalifikációjával és esetleges jogi következményekkel jár. A tribünről illetve a nézőtérről szigorúan tilos befolyásolni a küzdőtéren zajló eseményeket, ilyen ügyekben a szabálysértés súlyosságától függően a Gladiátorjátékok biztonságát felügyelő Főfelvigyázó és a Királyi Citadella Főparancsnoka együtt jár el.

7. A győztes gladiátoroknak nincs joguk a legyőzöttek tulajdontárgyaihoz. A halott gladiátorok javai az Arénát illetik, de az elhunyt csapata elővásárlási joggal rendelkezik.

8. A diszkvalifikált gladiátornak azonnal a küzdőtér széléhez kell igyekeznie a körülményekhez képest lehető leggyorsabban, ahol egy vörös köpenyes Felvigyázó a szállására kíséri. Amennyiben ezt megtagadja, az egész csapata diszkvalifikálásra kerül.

9. Az első nap hat győztes csapatának díja egy bronz bulette trófea és tízezer ezüst. A harmadik nap három győztes csapatának díja egy ezüst medve trófea és huszonötezer ezüst. A negyedik nap két győztes csapatának díja egy arany sharni hármastorony trófea és ötvenezer ezüst. A Sharni Gladiátorjátékok győztesének díja a Bajnokok Övének birtoklása egy éven keresztül a következő évi játékokig és kettőszázezer ezüst.

Age of Worms - Bajnokok Menüje a Sharni Arénában

A Bajnokok Konyhájának kínálata

Első nap

Reggeli :
- Óriáskondortojásból készített omlett kecskesajttal, fekete kenyérrel és hűtött mézes almakosárral

Ebéd:
- Marhahúsleves buggyantott tojással és tormával
- Sertéssült barna szósszal és pulykavagdalttal töltött óriáscipóval
- Aundairi kremfel

Vacsora:
- Vajfürdőben készült gyömbéres szivárványpisztráng kagylósalátával

Második nap

Reggeli:
- Pirított csillámhalak szalámirönkbe csavarva, brel házikolbász molnárkenyérrel és friss zöldségekkel

Ebéd:
- Kemencében sült vaddisznó Boranel-módra, fűszeres steakburgonyával, sercintett fogolykörettel
- Koronás gyümölcskenyér vanílaszósszal

Vacsora:
- Mérges marharagu póréhagymával és főtt vadburgonyával

Harmadik nap

Reggeli:
- Vedykar sajttál hatféle sajtból, rozskenyérszeletekkel, dióval és mazsolával

Ebéd:
- Brel sörleves kenyérhajóval és csülökdarabokkal
- Tepsiben sült aranyfácán szelindekbogyós vadrizzsel
- Rebarbarás, meggyes és szedrespite

Vacsora:
- Tejszínes gombaragu feketelencsével

Negyedik nap

Reggeli:
- Füstölt medvetalpak,fokhagymás lángossal és gőzölt szívrepcével

Ebéd:
- Tőrvölgyi paszulyleves merített liliomkrumplival
- Savanyú vetrece libazsíros dödöllével és grillezett báránydarabokkal
- Trán káposztás pirog

Vacsora:
- Diós burgonyakrémleves pirított szigetekkel

Ötödik nap

Reggeli:
- Töltött gombafejek, karrn borsos feketekolbász, füstölt sonkaszeletek lávakenyérrel és keserű feketeleves

A minden nap, folyamatosan hozzáférhető hidegtálak:
- Csörögefánk barack és körtelekvárral
- Sűrű törpe tárnaleves, keserűgombával és nyárson sült rézgyíkokkal
- Hideg sáfrányos nyúlcombok, datolyával, szilvával és narancsgerezdekkel
- Brel fatálas, ötféle hússal ropogós bundában, savanyított dinnyével
- Sisakos kocsonya ostromkenyérrel
- Sajtos óriásperecek csípős sütőtökkel
- Tráni trákelfűszeres grillezett pontyszeletek

2009. április 4., szombat

Tales from Mistledale - FR D&D

Lassan három éve lesz hogy utoljára követtük Ködvölgy hőseinek sorsát, ám most egy teljesen váratlan eredménnyel záruló szavazás mégis napirendre emelte ezt a ráérős tempójú kampányt.

Ezúttal két új játékos is csatlakozott a résztvevőkhöz:
Andris - Holdcsepp (főállású erdőlakó tündelány)
Krisztián - Kalpagos Erik (újdonsült szőlészgazda)

A veteránok:
Dávid - Nyomkövető Minnard (féltünde erdőjáró)
Gábor - Calim Rusale (Tyr pap)

És akik nem voltak jelen:
Máté - Kétszakállú Finbogge (törpe - nem derült ki mi a foglalkozása)
Zsolt - Mataak (drow mindenes)


Minnard (Dávid) és Calim (Gábor) egy varjúdombi gazda, Molga (baloldali kép) kérésére felkeresték a szőlősét, hogy az ott talált furcsa lyukak és nyomok végére járjanak. Itt megismerkedtek a valamikor jobb időket látott nemesi család legifjabb sarjával, Erikkel (Krisztián) aki a domb másik felén álló szőlős felvirágoztatásával foglalatoskodott.

Lassan rájuk ereszkedett az éjszaka, a fák közül pedig lopva figyelte őket Holdcsepp (Andris), aki maga is érdeklődött a varjúdombon megjelent különös lyukak és az azt körülvevő még különösebb nyomok eredete iránt. A dombon lesbe helyezkedett hősöket nemsokára Erik bátyjának, Torghnak az érkezése zavarta fel. A fiatal lovag Calim nővére, Yuhria iránt érzett szerelme miatt ajánlott fel egy párbajt Minnardnak aki különleges helyet foglal el lány szívében.

Az erdőjáró meggyőzte a lovagot, hogy párbaj helyett inkább segítsen nekik és érdemeit inkább ezzel, semmint egy erdőjáró legyőzésével gyarapítsa. Nemsokára csatlakozott hozzájuk Holdcsepp, aki diszkréten felhívta a figyelmüket arra az aprócska tényre, hogy Molga háza odalent a Varjúdomb lábánál bizony kigyulladt. Az odasiető karaktereket ádáz, vérszívó Üszögrőzsék (jobbalsó kép) hada fogadta, melyek rögtön nekik is estek.

A harc után kiderült hogy Molga ugyan nem égett bent a házban, de nyom nélkül eltűnt, vélhetően a házának a padlójából nyíló földalatti üregben. Erről hamarosan kiderítették, hogy a dombtetőn álló présházba vezet. Ezalatt felgyulladt Erik háza is, melyet még időben sikerült eloltani. A ház körül talált nyomok alapján egy patkányemberre kezdtek gyanakodni, akinek nyomai eltűntek a domb nyugati oldalát övező mészkősziklák környékén. Itt egy vélhetően mágikusan zárt, sziklának álcázott bejáratot fedeztek fel, mely a domb alá vezet. Mivel nem tudták kinyitni, visszatértek az alagúthoz, mely Molga házát és a présházat kötötte össze.

Hajnal felé alaposan kifüstölték a járatot, majd Minnard és Erik felderítették. Bent döglött patkányokra és egy titkosírással készült dokumentációra bukkantak. Ebből kiderült, hogy értelmes patkányok egy nagyon hosszútávú terv részeként üszögrőzse sereget építettek, melyet a csőszök vérével szándékozták gyarapítani. Molgát egy síp segítségével képesek patkányemberré változtatni, valamint valami nagyon baljós dologra készülnek egy bizonyos Nagy Tégely segítségével.

Az okos tündelány a 'Nagy Tégely' szó kimondásával feltárta a szikláknál talált mágikusan zárt átjárót, ami mögött rábukkantak a patkányember alakba zárt Molgára és a "Nagy Tégelyre". Ez utóbbi nem volt más, mint a Mélysötétből felbugyogó gennymiazma kút, melyet a sötét tündék növényirtásra használnak. Az elfogott patkányember vallomásából kiderült, hogy a sötéttündék Holdpatkányokat (baloldali kép) engedtek fel azzal a feladattal, hogy hídfőállást építsenek a Varjúdombból. Ehhez először el akarták kergetni az ittlakókat, majd később terméketlenné tenni a domb földjét. A holdpatkányok napközben normális patkányokként működnek, ravasz értelmük csak holdkelte után mutatkozik meg. Nos hőseink nappal közönséges csapdákkal és sajttal összefogdosták őket, egyikük nyakában pedig megtalálták a sípot, amivel szépen visszaváltoztatták a szegény gazdát.

Sikerült felkutatniuk az üszögrőzsék forrását képező Gulthias-fát is, mely egy vámpír szívén átdöfött karóból nőtt ki. A fát kivágták, gyökerét kifordították, az alant fekvő vámpír csontvázát kövek alá temették, majd Calim felszentelte a sírt. Holdcsepp a Tölgyfaliget Apátságból kapott segítséggel vízzé változtatta a gennymiazmát, így a maradék fenyegetést is elhárították Varjúdomb fölül...egész pontosan alól.

Új ismeretségek és barátságok köttettek, melyek új kalandok ígéretét hordozzák magukban.