2006. november 26., vasárnap

Arkham Horror - BOARDGAME

Magam is megkérdőjelezem e bejegyzés létjogosultságát, de mivel ma elmaradt az RPG, úgy döntöttem röviden beszámolok arról, mivel ütöttünk agyon 4 és fél órát.

A Cthulhu-mítoszba kalauzoló táblásjáték egy kompromisszum keretében került nálam terítékre és majd leszárad az ujjam, de le kell írjam, hogy nem is olyan rossz. Legfőképp azért, mert a legtöbb társasjátékkal szemben - a szerepjátékhoz hasonlóan - kooperatív módban működik, ellenben nem kell hozzá játékvezető és akár egyedül is játszható. Ma Gábor, Máté, Ági és jómagam tartottunk egy szeánszot a tábla felett és előzetes sejtéseimmel ellentétben a megnövelt játékosszám megkönnyítette a haladást, ugyanakkor nem növelte meg a játékidőt. Bevetettük az első hivatalos kiegészítőt, a Curse of the Dark Pharaoh Expansiont is, és nemsokára megérkezik a Dunwich Horror, mely sok más egyéb mellett, egy egész táblával bővíti majd a játékteret. Utólagos elemzés után kijelenthetem, hogy remek csapateloszlással és nagyon sok szerencsével indultunk, mely a játék végéig elkísért bennünket. Sajnos a helyigény hatalmas, lakásunk négy résztvevőnek is már csak szűkösen tudott helyet biztosítani.

Az ülés végeztével Máté szépen haza is vitte a dobozt további tanulmányozásra, magam pedig Dáviddal azon kezdtem tanakodni, hogyan védjük ki, hogy a jövőben ne forduljon elő RPG-hiány a jelenlegi erősen váltakozó felállásban. A helyzeti elemzés után a szükséges taktikai lépések előkészítésre kerültek.

Mindössze érdekességképpen feltettem egy fiktív álláshirdetést az [Unrivalled]-[Unparalelled] című készülő Transhuman Space kampányomhoz, melyből képet alkothattok a várható csapatösszetételről.

2006. november 19., vasárnap

Fantasy Europe - D&D

Előzetesen kinyilvánított szándékainkkal ellentétben, a bajkeverő Audgar (Gábor) addig meregetett a fekete vízű medencécskéből, míg annak külvilági lakói jelenlétünket is zaklatásként értékelték és sorra kezdtek kimászni, hogy megbántottságuknak elszórt Unholy Blight-tal és néhány pofonnal hangot is adjanak. A szűk helyszín ismét meghálálta magát, a taktikai helyzetet egyedül Audgar a törpe védelmező tudta előnyére fordítani. Magam egy előzetes felderítés miatt kicsit később tudtam beszállni a mókába.

Mivel Máté nem volt jelen, karakterét, a kósza Alreát Dávid vitte tovább, érthető hatékonyságcsökkenéssel párosítva. Ennek ellenére az első harcot sikerrel befejeztük, Alrea és Audgar szintet is lépett.Az ezt követő hosszú pihenés után tovább haladva egy mágikus sötétséggel betakart teremben egy gigantikus kőgólemmel akasztottuk össze a bajuszt. No ennek már a fele sem volt tréfa: az átjárót őrző lény immunis volt mindenféle mágiára, iszonytató sebzéscsökkentéssel bírt, illetve őt nem zavarta a sötétség, mely jelentős negatív módosítókkal gyengített bennünket. A harc ennek megfelelően elég hosszúra is nyúlt. Bár Alrea életét vesztette az ádáz küzdelem során, játékidő szerint két percig sem volt halott, mert papunk feltámasztotta.

Nem éppen könnyen jött győzelmünket követően egy függőleges kürtőben ereszkedtünk alá, majd egy kötélhíd következett és végre megpillantottuk köpenyeges főellenségünket, aki rögvest különböző ártalmas varázslatok bevetésével lassított bennünket. S bár végül Wensart (Dávid) követően mi is beértük, a mindent eldöntő összecsapást idő hiányában elnapoltuk.

2006. november 12., vasárnap

Age of Worms - EBERRON D&D

Végre csatlakozott hozzánk Zsolt is, tagbaszakadt tisztavérű orkjával, aki számottevő fegyveres képességei mellett jelentős gyógyítási szakértelemmel is fel van vértezve. Természetesen a legjobbkor érkezett, hisz éppen harcba bonyolódtunk az előző ülés végén. Az ősi goblin kriptában mindenféle szörnypókokkal és egy aranea ember-pók hibriddel kellett szembeszállnunk, aki emberi alakjában már számos bányászt és Zodear (Dávid) barátját is idecsalta Diamond Lakeből.

S bár az araneát nem találtuk meg, a kriptát kitisztítottuk és felfedezésünk hírével visszatértünk a bányavárosba. Jelentettem az esetet a karhatalmi elöljárónak, majd ezt követően karakterem információi alapján felkészültünk Zosiel, a Szél Herceg kriptájának felkutatásához.

Néhány óra bóklászás után meg is találtuk kriptát, ahová néhány worg farkas fészkelte be magát. Együttes erővel jobb létre szenderítettük őket, majd elkezdtük feltérképezni a helységet. Felfedeztünk egy különös, prizmatikus optikai freskót, egy vélhetően utazásra szolgáló műszernek a maradványait, különböző színű lámpásokat, illetve Zosiel forgatható kriptját, mely egy összetett szerkezetet rejt. Ennek pontos elvét még tártuk fel, de annyi bizonyos, hogy részben a lámpák helyének kijelölt folyosók végén található platformok működtetésére szolgál.

A Szél Herceg faragott kriptafedőjének hiányzó darabját egy varázslattal visszaforrasztottam, de nem kizárt, hogy a letört ujjak korábban valami nyomra utaltak a gépezet működtetését illetően. Egyelőre a lehetőségeket kutatjuk és az egyik folyosó végén található függőleges kürtő felderítése felé kacsingatunk.

Memorizáló varázshasználó létére Delta Tastír (a képen) az első két csatában elég hatékonynak bizonyult, de arra rájöttem, hogy karakterem összetett képességhálójának optimális kihasználása már most kihívást jelent. Magasabb szinten nem kizárt, hogy segédlet alkalmazására lesz szükség.

Krisztiánnal folytatott beszélgetésemből kiderült, hogy szándékosan korlátozza az XP-osztást, a gyors fejlődés nem tenne jót a kampánynak, mely előreláthatólag 20-dik szintig viszi majd a karaktereket. Javasoltam neki, hogy ha csak teheti, ne közvetlenül a játékülést követően, hanem később, a történtek átgondolása és értékelése után osszon XP-t. Így lehetőség nyílik a nyomozás, a szerepjáték vagy egyéb, nem harci szituációk igazságosabb jutalmazására is.

2006. november 1., szerda

Star*Drive - ALTERNITY

Máté a mai játéküléssel befejezte a tavaly augusztus 20-án elkezdett, Alternity-t bemutató mini-kampányát. Végre megízleltük a csillagközi csatát is, mely a pilótafülkében tevékenykedő három karakter játékosainak bőséges izgalommal szolgált. Az utolsó feltérképezendő naprendszerbe lépésünkor lefolytatott összecsapástól eltekintve minden rutinosan és gördülékenyen zajlott. Nem voltak váratlan események, az első kapcsolat az egyik fagyott bolygó mélyén élő értelmes rovarfajjal szintén simán ment. Rengeteg mintával és rögzített adattal távoztunk.



Amikor visszaléptünk a rendszerbe, Dr. M'Sahh (Dávid) valamiféle zendülést kezdeményzett, mely a Concorde tulajdonában lévő hajó kisajátítását irányozta elő. A szintén csak szerződéses státuszban lévő (és rosszhírű) karakterem még szívesen csatlakozott is volna, ám sajnos sem a kapitány (Gábor), sem lojális weren csatlósa (Gergő) de még a skót pilótanő, McCormick (Eszter) sem tanúsított együttműködést. Így magam sem álltam át. Persze az orvost könnyedén legyűrték, majd megérkezés után az illetékes karhatalmi szervek kezére adták. A kampány fináléját Máté soraival foglalnám össze:

"Ivanova paracsnokra és testőrére már várt egy akta, ezért a vallomások rögzítése után a CSV Bodkin fedélzetén Ivanova hadnaggyal, a werenel, és McCormick-kal a két nappal később megérkező CSV Monitor-ra dokkolva elhagyta a rendszert."

"Ms. Diogen (jómagam) miután írásba adta vallomását és megkapta a fizetségét az expedíciós munkájáért (és részesesését a nem lejelentett loot-ból) azonnal a legközelebbi zenés-táncos mulatozó hely felé vette az irányt, és egy jó darabig senki sem hallott felőle."

"A doktor bíróság előtt felelt zendülés és más, kapcsolódó vádak okán. Az ítélet a szóbeli vallomások hiányában enyhe volt; 8 hónap fegyház, három évre felfüggesztett börtön, a felfüggesztés idejére kitiltást kapott a Concord-űrből és a fennhatósága alá tartozó területekről, valamint abból a rendszerből, ahol az eset történt."

"A sesheyan (Zsolt, rövid cameók erejéig) reggelre (mint ahogy azt Kevin Spacey mutatta a Usual Suspects végén) eltűnt a hajó fedélzetéről. A biztonsági rendszerek nem rögzítettek semmi szokatlant. A lényt többé nem látta senki."

Az egyes játékülések változékony eredményessége ellenére, helyenként kifejezetten izgalmas, gyakori szerepjátékos szituációkkal tarkított kampányt tudhatunk a hátunk mögött. Sajnos folytatásra, vagy más Alternity kalandra egyelőre nincs kilátás, sci-fi ügyben tehát ismét ínséges idők következnek.