2009. június 6., szombat

Second Darkness - FR D&D

A drow nő szökését követően kis csapatunk elkezdte számba venni, hogy a Arany Goblin kaszinó korábbi tulajdonos, Saul (a képen) hol és hány ponton tett lóvá minket. Miután ez az érték igen magasra mutatott eljött az ideje, hogy előkerítsük és a körmére nézzünk.

Valami különös véletlen folytán kaptunk egy levelet Saul riválisától, hogy a jó ember a város melletti mocsárban rejtőzik, egy hajóroncs temetőben. Mielőtt elmentünk volna kivizsgálni a helyszínt a thay konklávé segítségét kértük, hogy egy jövendölés varázslattal segítsenek meghatározni Saul jelenlegi tartózkodási helyét.


Kezdeményezésünk előrelátónak bizonyult, ugyanis Saul nem a levélben megjelölt helyen bújkált, hanem a kikötőben, pontosan az orrunk előtt. Ökölropogtatva lesétáltunk az éj leple alatt és néhány másodperc elteltével nem csak a hajót őrző legénységet, hanem Sault és cinkosait is legyűrtük. A féreg elárulta, hogy ő írta a levelet, azzal a szándékkal hogy lerázzon bennünket a nyomáról és a potenciálisan halálos mocsárba csaljon, ahol majd valami veszedelem előbb-utóbb végez velünk.

A kínzás során bevallotta, hogy üzleti kapcsolatban volt a drow nővel, aki busásan fizetett neki az Arany Goblin alatt található barlangrendszer használatért. Mivel ezt korábban elfelejtette megosztani velünk, kiszedtük belőle a pénz rejtekhelyét, majd karakterem egy érintéssel megállította a szívét.

A város kincsvadászai ezalatt igencsak felbuzdultak, ugyanis a távoli szigetre látványosan becsapódott meteor hihetetlen gazdagság ígéretét hordozta magában. Mire észbekaptunk az "aranyláz" már tombolt, így sebtében csatlakoztunk mi is - nem annyira a haszon, sokkal inkább a bosszú jegyében.

2009. május 30., szombat

L'heure de la vengeance est arrivée - TS [U]-[U]

Fekete Sándort (Zsolt) hátrahagyva ügynökeink megérkeztek az Anaparnassiss-lakóparkhoz, ahol körültekintő, ugyanakkor óvatos feltárásba kezdtek. Felfedeztek egy befejezetlen és a jelek szerint soha be nem indított laboratóriumot, az üzemen kívüli liftaknában pedig egy minden kétséget kizáróan balesetet szenvedett civil holttestére bukkantak. Az illető körülbelül egy éve fekhetett ott, némi nyomozás kiderítette a személyazonosságát, így következő útjuk Toulonba vezetett. A elhunyt személy egyetlen hozzátartozót hagyott hátra, egy Svedka típusú gynoidot. A robot elmondta, hogy néhai gyámja 2093-ban eltűnt bátyja után kezdett nyomozni, mivel a rendőrség öt év elteltével sem bukkant a nyomára. Ügynökeink több szálat követve lassan összerakták a képet: a SEDE megbízásából 2091-ben elindult a Sarokkő-projekt, melyhez egy specialistákból álló tudóscsoportot szervezett össze Harald Boering, a Belafonte Industrie Biofegyver részlegének igazgatója. A projekt célja egy olyan neurovírus kifejlesztése volt, mely képes az agyban található neuronok kapcsolódását egy megadott minta szerint rendezni, ezzel effektíve megváltoztatni az egyén kívánt gondolatait egy specifikus témában. A Marcatoni-jegyzőkönyvben foglalt irányelvekkel összevetve az a spekuláció látott napvilágot, hogy a neurovírust a bioroid felszabadítás kapcsán folytatott külföldi diplomáciában alkalmaznák - természetesen a merev illetve elutasító tárgyalófeleken. A projekt 2093-ban bekövetkezett leállítása után az ezen dolgozó összes tudós halálos kimenetelű balesetet szenvedett, eltűnt vagy váratlan betegségben elhalálozott.

Gunilla Paulsen nanomérnököt még életben találták, ugyanis miután volt kollégái hullani kezdtek egy titokban készített felvétellel zsarolta korábbi munkaadóit, így nemcsak mellékes jövedelemre tett szert, hanem az életét is megtarthatta. Sajnos egy másik, halottnak hitt kolléga, Sarah Boberg már nem volt ilyen szerencsés. Bár repülőgépszerencsétlenségnek álcázott eltűnése után álnéven dolgozott Marokkóban, a Belafonte Industrie Biofegyver részlege elleni támadást követő hírverés hatására felhívta Paulsent és ezzel lebuktatta magát. Ügynökeink a nemzetközi hatáskörrel rendelkező 1-es Részleg segítségét kérték Boberg begyűjtéséhez. Sajnos Gaál Kinga embereinek nem sikerült megmentenie a nőt, de elfogták a gyilkosát, aki egy szimpatomimetikus szerrel természetesnek tűnő halálos szívelégtelenséget produkált nála.

Az illető egy tucat hamis személyazonossággal rendelkezett, melyek közül Boran Trier neve ismerősen csengett: a februárban a 2-es Részleg ellen indított memetikus támadás egyik mellékszereplője volt. Sodium-pentatollal élénkített kihallgatása során bevallotta hogy szabadúszó ügynökként csak megbízásokat, neveket és persze fizetési csekkeket kap kajmán-szigeteki bankjába, munkáját rutinszerűen, mindenféle mélyebb háttérinformáció nélkül végzi ismeretlen megbízói számára. Sok hasznos témával ugyan nem szolgálhatott, de biztos ami biztos bezsákolták az illetőt. Ezután robbant a bomba...

...persze csak képletesen. Kövi Jánost az Európai Biztonsági Tanács székházában dolgozó MI, Océane Van Den Broeck értesítette, hogy a rutinjelentésre oda érkezett Libor Rouchek igazgatót őrizetbe vették. Ezután műholdas lézerkommunikációs rádiócsatornán Gaál Kinga ezredes figyelmeztette őket, hogy parancsot kapott, vegye őrizetbe az 2-es Részleg ügynökeit.

Hogy ügynökeink mit kezdenek ezzel az információval, valamint az orvosi laborban található hat testmásolattal, illetve a Toulonban tartózkodó Jean Bleauvel (Gábor), az még a jövő rejtélye.

2009. május 24., vasárnap

Second Darkness - FR D&D

Miután jelentős tulajdoni többségre tettünk szert az Arany Goblin kaszinóban, neki álltunk felderíteni az ingatlant. A szélhámos tulajdonost a margóra helyeztük majd a padlástól a pincéig átkutattuk az épületet. Ahogy azt immár évtizedekben mérhető tapasztalatokkal rendelkező Cthulhu játékosok megállapították:  egy épület rejtélyének kulcsa vagy a pincében, vagy a padláson leledzik. 

Nosza ennek megfelelően a pincébe épített mini arénéban rá is bukkantunk egy kevéssé álcázott,  a mélybe vezető csapóajtóra. Az Arany Goblin tengerparti elhelyezkedéséből kifolyóan nem lepődtünk meg, hogy odalent egy részben a tengerbe nyíló barlangrendszer várt bennünket. A két barrakuda formájában testet öltött fogadóbizottság viszonylagosan gyorsan kivitelezett elhessegetése után találtunk még lent kincsét őrző élőhalott kalózt, egy tucat büdös trogloditát és egy ármányos drow nőt. Az utóbbi a város felett húzódó, titokzatos eredetű boltív földalatti részével foglalatoskodott láthatóan rossz szándékkal. Ennek ugyan mi sem vagyunk híján, de azért igazán bevonhatott volna minket is a dologba. Bár kikérdezés (értsd. kivégzéssel kecsegtető kínvallatás) céljából elbájoltuk, ám az esetleges számonkéréstől tartva mégis elmenekült. 

Odafent a városban pedig elszabadult a pokol: mikrometeoritok bombázták az épületeket és az utcákat, rettenetes árhullám csapott le az óceán felől, mindenki hanyatt-homlok menekült amerre látott. A drow nő meglépett egy hajóval egy nem túlságosan távoli sziget irányába, így a mi figyelmünk is oda összpontosult.

2009. május 17., vasárnap

Second Darkness - FR D&D

Röpke négy év elteltével ismét beugrottam D.Gáborhoz és csapatához egy kampányba, melyben régi és új ismerősök egyaránt részt vettek. A történet a Pathfinder Second Darkness kalandciklusán alapszik amit mesélőnk átültetett a második otthonaként is azonosítható Forgotten Realms-re, azon belül is Thay birodalmába. A koncepció alapján egy Togomor nevű jósmester iskolájában kezdtünk mint friss tanoncok. A rendkívül vegyes háttérből érkező bagázsunk ennél fogva finoman szólva is színes, mi több eklektikus. Íme a mellékelt osztálykép (még ketten hiányoznak róla) amit D.Gábor hegesztett össze:


Saját karakterem egy félig már élőhalottá avanzsált halottidéző, Tiatep Amunsun (balról a második) akit nagyhatalmú mestere és szeretője, Kazaven küldött el Togomor mesterhez - a nyilvánvaló oktatási célok mellett diplomáciai indíttatásból is. Mellém adott egy ghoul testőrt, Gulan Gobart (Krisztián) majd annak rendje és módja szerint Togomorra bízott. A rettenetesen gusztustalan maestro összetülkölte a csapatot és egy homályos jóslat felderítésével bízott meg bennünket. A Theskben található Telflamm városa felett hamarosan egy különös, sötét felhőhöz hasonlítható mágikus jelenés fog feltűnni, aminek valami meg nem határozható köze van a nemsokára megnyitni készülő Arany Goblin Kaszinóhoz.

A helyi thay konklávéhoz való megérkezésünket követően Togomor vezetőt jelölt ki közülünk, majd miután távozott rögvest munkához is láttunk. Gobar és én létezésünk természeténél fogva nem igényeljük az alvást így 24 órás megfigyelés alá vethettük a helyet. Másnap hajnalban Togomor jóslatának megfelelően feltűnt az égi jelenség, amit közelebbről is megvizsgáltunk és átalakító mágia hatását azonosítottuk rajta. Emellett kiderítettük, hogy az Arany Goblin tulajdonosa egy csaló, több ellensége is van a városban akiket korábban így vagy úgy, de lóvátett. Ezt követően egyáltalán nem ért bennünket meglepetésként, hogy az ünnepélyes megnyitó éjszakáján rábukkantunk az előre dátumozott könyvelésére, illetve hogy a gála főnyereményét néhány rabló ellopta. Magunk csak elvétve avatkoztunk be a derekas felfordulást okozó rablásba, inkább ráijesztettünk a tulajra és hamarosan 75%-os tulajdoni hányaddal rendelkeztünk a műintézmény felett.

Mielőtt azonban hátradőlhettünk volna babérjainkon a fémtárgyaink különös mágneses reakciókat kezdtek mutatni, vélhetően az égi jelenség hatására, mely továbbra is gőzölög az átalakító mágiától.

D.Gábor nyolc játékossal vágott a történetbe, melyek száma még a Pool of Radiance fináléjában résztevőket is felülmúlta. Ilyen esetben a játékos-NPC, illetve a játékos-játékos közötti szerepjáték néhány kósza, rövid mondatra korlátozódik. Az előbbi esetben azért, hogy a mesélőt ne egy vagy két játékos kösse le azzal, hogy az NPC-t beszélteti, az utóbbi esetben pedig azért, hogy a mesélőnek ne azzal teljen az ideje, hogy azt kövesse mit beszélnek egymás között a játékosok karakterei. Mivel a narratívának is haladnia kell, az elvont, nem közvetlenül a cselekményt elősegítő párbeszédek csak lassítják vagy épp akadályozzák ezt, így minimalizálásuk sajnos szükséges. Ezen tapasztalatokat magam már korábban levontam mesélői oldalról a Pool of Radiance, játékosi oldalról a Beyond the Mountains of Madness során. 

2009. május 16., szombat

Age of Worms 24. felvonás - EBERRON D&D

A Sharni Gladiátorjátékok új résztvevői sikeresen zárták az első nap összecsapásait, másnap azonban a szálláshelyükön kellett szembenézniük egy diszkvalifikációval fenyegető kihívással: a Csontmorzsoló egyik fél-óriás tagja sárga agyaras vérvaddisznóvá alakulva, habzó szájjal vetette magát Malorannára. Zodeár, Abu és a fél-ork leányzó felvették a kesztyűt, míg a többiek a másik két óriást ellenőrizték, akik azonban mágikus álomba merülve szunnyadtak a barlangjukban. Hamarosan kiderült, hogy mindhármuk elméjét Zyrxog rabszolgapecsétje kötötte béklyóba, erről a Játékok mágikus támadásokkal foglalkozó biztonsági főnöke, Celeste (képen, balra) is megbizonyosodott és tisztázta a csapat tagjait, így Okoral savanyú arccal ugyan, de egy ládikónyi gyógyital és 3000 ezüst formájában nyújtotta át Loris Raknian kárpótlását az Amon alakját magára öltött Deltának (ő pedig azonnal szállította az információkat a friss fejleményekről a Korranbergi Krónika gnóm munkatársának). Az agyszívó által elpusztított elméjű Csontmorzsoló tagjait kizárták a versenyből, helyükre Raknian tartalék csapata, a xend'riki sötét elfekből álló Skorpiók álltak.

Auricból sikerült kihúzni, hogy a Fekete Könyvnek tudomása van egy Kyuss főpap, Bozal Zahol létezéséről, aki az Apostoli Tekercsek őrzője és Loris Raknian szövetségese, azonban a szertartást csak az utolsó fázisában lehet megakadályozni, mivel addig a Tekercsek áthatolhatatlan burokkal oltalmazzák a szunnyadó ulgurshtasa-t. Kiderült azonban, hogy Lothar Bornemann (lent, balra), a karrn nekromanta vendégprofesszor is tud a Tekercsekről: a mágikus relikviáért cserébe hajlandó lenne visszaadni Amon élőholttá változtatott fiának, Meatonnak az emlékeit és karrn törvények szerint átruházni a gyámságát a vér szerinti apára. Nem sokkal ezután Delta váratlan helyről érkezett útmutatásával Zodeár, Amon és Hakim Szahat rövid expedícióra indultak a kiszolgáló személyzet szintjén, és a borospincében egy titkosajtóra bukkantak, ahol az aundár papot egy pillanatra megcsapta a Halál szele egy Halálvarázslatot kisütő mágikus csapda képében. A lefelé vezető csigalépcsőhöz kapcsolódó folyosót Kyuss fattyak őrizték, így Hakim Szahatnak köszönhetően gázformában sikerült kihallgatni a tiefling Bozal Zahol (jobbra) és régi ismerősük, Zyrxog a Tekercsek által táplált zöldes burokban lüktető Apostol mellett folytatott beszélgetését, ily módon tudomást szerezve arról, hogy a másnapi összecsapás során alakot váltott alashtor démonokkal kell majd szembenézniük.

A Játékok harmadik napjának utolsó mérkőzésén csakugyan démoni képességekkel bíró törpékkel kerültek össze, akik életerőt szívó sötétségaurával, valamint egy beidézett vrockkal és hezrouval próbálkoztak, azonban nem kevesebb, mint huszonnégy másodperccel a kezdést jelző kürtszó után a kapitányi kendőjük már Abu nyakán díszelgett. Loris Raknian tajtékozva hagyta el a páholyát, de a démonvérű törpék megadták magukat, engedelmeskedve a Viadal szabályzatának. Közvetlenül ezután Amonnak sikerült azonosítania a húgának vásárolt pecsétgyűrű kisugárzását a páholy környékén, amiről kiderült, hogy Delta birtokában van. Az aréna alatti kút mélyén heverő csontváz ujjáról lehúzott ékszer történetét Gorin egy mágikus kesztyűvel idézte fel: Elestrana, Amon húgának nyakát Raknian törte ki hirtelen felindulásában, amiért tehetetlen vénembernek nevezte, majd a gyűrűt következő ágyasának adta, akit miután megfojtott, a kútba vetett, hogy az ott élő szürke nyálka feleméssze a testet.

2009. május 2., szombat

Pecking Order - Feng Shui one-shot

Los Angeles kínai negyedében egy hatalmas graffiti örökíti meg egy maroknyi hős legendáját, amikor egy holtakat utolsó útjára kísérő paptanonc, egy poétalelkű földműves, egy kiugrott jezsuita, egy törpenövésű uzsorás sárkány és egy égből érkezett utazó, szembeszállt a démonokkal, hogy visszaszerezzék falujuk legnagyobb kincsét. Igaz volt-e vagy sem, ki tudja, mindenesetre a leszármazottak ma is őrzik a rájuk maradt legendás ereklyéket: egy kis csengettyűt, egy megsárgult verseskötetet, egy megkopott rózsafüzért, egy fekete sárkánykarmot és egy asztronauta sisakját.

The Great Deductor presents:
Feng Shui meets Big Trouble in Little China!

- coming soon -

2009. április 11., szombat

Age of Worms 23. felvonás - EBERRON D&D

A Gladiátorjátékok előestéjén, még a bankett előtt, a több napra eltűnt Maloranna találkozóra hívta össze az Ulgurshtasa Végzetének tagjait, amihez a biztonsági óvintézkedések végett Hakim Szahat a Kristálypalota egyik nagytermét bérelte ki. A megbeszélés célja az volt, hogy mindenki teregesse ki a szennyesét, ami a Próféciával kapcsolatos, ezzel is javítva az esélyeket annak megakadályozására. Mivel a bizalmatlanság fertőzte légkör szükségessé tette az Igazság Zónájának használatát, valamint további mágikus módszereket, Delta Tastír úgy döntött, hogy nem kíván részt venni ebben, főleg miután Zodeár Ovion közölte a társasággal, hogy úgyis csak idő kérdése mire pszionikus képességekkel kiszedi a vonakodókból a szükséges információkat. A többiek többszörös mágikus biztosítás után felfedték egymás előtt azokat az információkat, amelyeket eddig eltitkoltak.

Kiderült, hogy Maloranna a Kapuőrzők druida szekta beavatottja és ereiben démonvér csörgedezik, Astaroth démonherceg egyik ügynöke pedig kapcsolatba lépett vele Sharnban, hogy cserébe az Abyssból származó apja személyazonosságáért információkat kaphasson a Próféciáról. Azt is elmondta, hogy Abraxas démonherceg a Férgek Korának elhozásán fáradozókat segíti, Karl, aki a vrockokat idézte rájuk, az ő követője. Ezzel szemben Gamigin, a Lélekszámláló kétes szövetségesként jöhet szóba, mivel igencsak rossz szemmel nézi, hogy a Kyuss Fattyakká vált humanoidok lelke egyenesen magához Kyusshoz száll, aki felfalva azokat, egyre növeli hatalmát, míg csak közvetlenül nem befolyásolhatja majd az Elsődleges Anyagi Síkon történteket.

Zodeár Ovion felfedte, hogy a valódi neve Zorannath, Sarlonáról származik, ahonnan a szülei menekítették el, mert egy sokak által árulónak nevezett quori lélek, Zor, egy darabjának hordozója. Zor a lelkének darabkáit pszionikus kristályokba helyezte, ezek azonban vonzzák egymást és hajlamosak egymásra találni. Adarban, ahonnan Zodeár érkezett, nemrégiben hatalomváltás történt és már nem kívánják elfogni, azonban adar ügynökök szemmel tartják, valamint a másik két nagyobb kristálylelket is: az egyik Kratos cor Marakban összpontosul, a másik a messzi Xen'drik kontinensén található.

Gorin is új hírekkel szolgált: a Démonpusztákon egy Kroga'art nevű ork sámán jelent meg gnoll zsoldosokkal, aki azt állítja, hogy Gorinnal szemben ő az igazi kiválasztott és egy sárkány ajándékát hordozza a kebelében. Eddig négy törzs állt az ő hadizászlaja alá. Ámon sokáig habozott, ám végül ő is megosztotta a többiekkel a felfedezését: Delta egy changeling, és mivel az apja Aundair királynőjének udvari főmágusa, a nővére, Kappa, pedig minden valószínűség szerint az aundair titkosrendőrségnek dolgozik, az is elképzelhető, hogy akit eddig Deltának hittek, valójában Kappa, ez pedig megmagyarázná azt is, hogy egy ilyen előkelő családból származó hölgy hogyan keveredhetett a Hollók Kompániájába, valamint hogy Delta miért nem volt hajlandó alávetni magát az Igazmondás Körének.

Abu elmesélte, hogy ő a Morgrave Egyetemen kapcsolatokkal rendelkező törpe gyűjtővel, Arul Tugival való találkozást tudná megkönnyíteni, mivel egy Droaamban elesett fegyvertársa, Shorak Tugi, aki az illető öccse, halálakor rábízta az Aurum tagságot jelző réz karikagyűrűit.

A Gladiátorjátékok első napján az Ulgurshtasa Végzetével három másik csapat nézett szembe az aréna homokján: az Üzenet, az Arkán Auriga és a Sivatag Lehelete. A janni által vezetett valenár lovasokat a Játékfelügyelők már a játék elején megfosztották két hátasuktól, mert a szabályok szerint azok is csapattagnak minősülnek és ezzel túllépték a nyolc fős limitet. A csatagólemek a mellettük trappoló hatalmas hadigólemmel pillanatok alatt a homokba döngölték a zavarodott elfeket, vezetőjük pedig megadta magát, mialatt a csapat az Arkán Auriga tagjait kényszerítette a játékok feladására. Ezután mialatt Zodeár lefoglalta a két mágikus pálcával támadó csatagólem csodaművest, Gorin puszta kézzel fél térdre kényszerítette a hadigólemet (képen, jobbra), majd harcképtelenné tette, a többiek pedig Maloranna segítségével eliminálták a láthatatlan felderítőt és a két nehézpáncélos csatagólemet, továbbjutva ezzel a második fordulóba. Az összecsapás után Delta tájékoztatta őket a másik öt győztes csapat nevéről: a Csontmorzsoló, a Négyek, a Feketeköpenyesek, a Szürke Révészek és természetesen Auric Zászlósai.

Age of Worms: A Tizedik Sharni Gladiátorjátékok szabályzata

A Tizedik Sharni Gladiátorjátékok szabályzata

1. Minden harc potenciálisan halálos, de minden gladiátornak megvan a lehetősége a küzdelem feladására. A megadáshoz a gladiátornak el kell dobni a fegyvereit, le kell térdelnie és szét kell tárnia a karjait, a tenyerét felfelé tartva. A magát megadott felet megtámadó gladiátort azonnal diszkvalifikálják, elveszti a gladiátor státuszát és a sharni törvények szerint gyilkossági kísérlet vagy gyilkosság vádja miatt vizsgálat indul ellene. A magát megadott, majd egy másik versenyzőt megtámadott gladiátorra ugyanez vár. Az Aréna küzdőterének bármely módszerrel történő elhagyása a verseny feladásának minősül. A versenyt feladott résztvevőt egy vörös köpenyes Felvigyázó kíséri ki a harctérről.

2. Az Arénában minden összecsapás előtt egy perc áll a csapatok rendelkezésére, hogy a Felvigyázók által kijelölt területen felkészüljenek a harcra. Az egy perc leteltét a zöld köpenyes Főfelvigyázó kürtszava jelzi. Aki ezt megelőzően indít támadást, azonnal diszkvalifikálják.

3. A gladiátorok legfeljebb 40 láb magasságig lebeghetnek vagy repülhetnek. Az ennél magasabbra emelkedő versenyzőket azonnal diszkvalifikálják. A harctér homokjába ásással, süllyedéssel és süppedéssel próbálkozókat ugyanez a büntetés sújtja.

4. Minden csapatnak Kapitányt kell választania, aki a nyakában a csapat hadi jelvényét viseli kendő formában. Amennyiben egy Kapitány nyakából egy másik csapat megszerzi a kendőt és eljuttatja a saját Kapitányának, a kendőt vesztett csapat minden tagját diszkvalifikálják.

5. Minden harc egy csapat győzelméig tart, ami a többi csapat összes tagjának a halálával vagy megadásával történhet meg, illetve a csapatok Kapitányának nyakában lévő kendő megszerzésével.

6. Bár a nézők védelmét az Aréna szervezői biztosítják, minden ellenük irányuló támadás, legyen az véletlen vagy szándékos, az adott csapat teljes diszkvalifikációjával és esetleges jogi következményekkel jár. A tribünről illetve a nézőtérről szigorúan tilos befolyásolni a küzdőtéren zajló eseményeket, ilyen ügyekben a szabálysértés súlyosságától függően a Gladiátorjátékok biztonságát felügyelő Főfelvigyázó és a Királyi Citadella Főparancsnoka együtt jár el.

7. A győztes gladiátoroknak nincs joguk a legyőzöttek tulajdontárgyaihoz. A halott gladiátorok javai az Arénát illetik, de az elhunyt csapata elővásárlási joggal rendelkezik.

8. A diszkvalifikált gladiátornak azonnal a küzdőtér széléhez kell igyekeznie a körülményekhez képest lehető leggyorsabban, ahol egy vörös köpenyes Felvigyázó a szállására kíséri. Amennyiben ezt megtagadja, az egész csapata diszkvalifikálásra kerül.

9. Az első nap hat győztes csapatának díja egy bronz bulette trófea és tízezer ezüst. A harmadik nap három győztes csapatának díja egy ezüst medve trófea és huszonötezer ezüst. A negyedik nap két győztes csapatának díja egy arany sharni hármastorony trófea és ötvenezer ezüst. A Sharni Gladiátorjátékok győztesének díja a Bajnokok Övének birtoklása egy éven keresztül a következő évi játékokig és kettőszázezer ezüst.

Age of Worms - Bajnokok Menüje a Sharni Arénában

A Bajnokok Konyhájának kínálata

Első nap

Reggeli :
- Óriáskondortojásból készített omlett kecskesajttal, fekete kenyérrel és hűtött mézes almakosárral

Ebéd:
- Marhahúsleves buggyantott tojással és tormával
- Sertéssült barna szósszal és pulykavagdalttal töltött óriáscipóval
- Aundairi kremfel

Vacsora:
- Vajfürdőben készült gyömbéres szivárványpisztráng kagylósalátával

Második nap

Reggeli:
- Pirított csillámhalak szalámirönkbe csavarva, brel házikolbász molnárkenyérrel és friss zöldségekkel

Ebéd:
- Kemencében sült vaddisznó Boranel-módra, fűszeres steakburgonyával, sercintett fogolykörettel
- Koronás gyümölcskenyér vanílaszósszal

Vacsora:
- Mérges marharagu póréhagymával és főtt vadburgonyával

Harmadik nap

Reggeli:
- Vedykar sajttál hatféle sajtból, rozskenyérszeletekkel, dióval és mazsolával

Ebéd:
- Brel sörleves kenyérhajóval és csülökdarabokkal
- Tepsiben sült aranyfácán szelindekbogyós vadrizzsel
- Rebarbarás, meggyes és szedrespite

Vacsora:
- Tejszínes gombaragu feketelencsével

Negyedik nap

Reggeli:
- Füstölt medvetalpak,fokhagymás lángossal és gőzölt szívrepcével

Ebéd:
- Tőrvölgyi paszulyleves merített liliomkrumplival
- Savanyú vetrece libazsíros dödöllével és grillezett báránydarabokkal
- Trán káposztás pirog

Vacsora:
- Diós burgonyakrémleves pirított szigetekkel

Ötödik nap

Reggeli:
- Töltött gombafejek, karrn borsos feketekolbász, füstölt sonkaszeletek lávakenyérrel és keserű feketeleves

A minden nap, folyamatosan hozzáférhető hidegtálak:
- Csörögefánk barack és körtelekvárral
- Sűrű törpe tárnaleves, keserűgombával és nyárson sült rézgyíkokkal
- Hideg sáfrányos nyúlcombok, datolyával, szilvával és narancsgerezdekkel
- Brel fatálas, ötféle hússal ropogós bundában, savanyított dinnyével
- Sisakos kocsonya ostromkenyérrel
- Sajtos óriásperecek csípős sütőtökkel
- Tráni trákelfűszeres grillezett pontyszeletek

2009. április 4., szombat

Tales from Mistledale - FR D&D

Lassan három éve lesz hogy utoljára követtük Ködvölgy hőseinek sorsát, ám most egy teljesen váratlan eredménnyel záruló szavazás mégis napirendre emelte ezt a ráérős tempójú kampányt.

Ezúttal két új játékos is csatlakozott a résztvevőkhöz:
Andris - Holdcsepp (főállású erdőlakó tündelány)
Krisztián - Kalpagos Erik (újdonsült szőlészgazda)

A veteránok:
Dávid - Nyomkövető Minnard (féltünde erdőjáró)
Gábor - Calim Rusale (Tyr pap)

És akik nem voltak jelen:
Máté - Kétszakállú Finbogge (törpe - nem derült ki mi a foglalkozása)
Zsolt - Mataak (drow mindenes)


Minnard (Dávid) és Calim (Gábor) egy varjúdombi gazda, Molga (baloldali kép) kérésére felkeresték a szőlősét, hogy az ott talált furcsa lyukak és nyomok végére járjanak. Itt megismerkedtek a valamikor jobb időket látott nemesi család legifjabb sarjával, Erikkel (Krisztián) aki a domb másik felén álló szőlős felvirágoztatásával foglalatoskodott.

Lassan rájuk ereszkedett az éjszaka, a fák közül pedig lopva figyelte őket Holdcsepp (Andris), aki maga is érdeklődött a varjúdombon megjelent különös lyukak és az azt körülvevő még különösebb nyomok eredete iránt. A dombon lesbe helyezkedett hősöket nemsokára Erik bátyjának, Torghnak az érkezése zavarta fel. A fiatal lovag Calim nővére, Yuhria iránt érzett szerelme miatt ajánlott fel egy párbajt Minnardnak aki különleges helyet foglal el lány szívében.

Az erdőjáró meggyőzte a lovagot, hogy párbaj helyett inkább segítsen nekik és érdemeit inkább ezzel, semmint egy erdőjáró legyőzésével gyarapítsa. Nemsokára csatlakozott hozzájuk Holdcsepp, aki diszkréten felhívta a figyelmüket arra az aprócska tényre, hogy Molga háza odalent a Varjúdomb lábánál bizony kigyulladt. Az odasiető karaktereket ádáz, vérszívó Üszögrőzsék (jobbalsó kép) hada fogadta, melyek rögtön nekik is estek.

A harc után kiderült hogy Molga ugyan nem égett bent a házban, de nyom nélkül eltűnt, vélhetően a házának a padlójából nyíló földalatti üregben. Erről hamarosan kiderítették, hogy a dombtetőn álló présházba vezet. Ezalatt felgyulladt Erik háza is, melyet még időben sikerült eloltani. A ház körül talált nyomok alapján egy patkányemberre kezdtek gyanakodni, akinek nyomai eltűntek a domb nyugati oldalát övező mészkősziklák környékén. Itt egy vélhetően mágikusan zárt, sziklának álcázott bejáratot fedeztek fel, mely a domb alá vezet. Mivel nem tudták kinyitni, visszatértek az alagúthoz, mely Molga házát és a présházat kötötte össze.

Hajnal felé alaposan kifüstölték a járatot, majd Minnard és Erik felderítették. Bent döglött patkányokra és egy titkosírással készült dokumentációra bukkantak. Ebből kiderült, hogy értelmes patkányok egy nagyon hosszútávú terv részeként üszögrőzse sereget építettek, melyet a csőszök vérével szándékozták gyarapítani. Molgát egy síp segítségével képesek patkányemberré változtatni, valamint valami nagyon baljós dologra készülnek egy bizonyos Nagy Tégely segítségével.

Az okos tündelány a 'Nagy Tégely' szó kimondásával feltárta a szikláknál talált mágikusan zárt átjárót, ami mögött rábukkantak a patkányember alakba zárt Molgára és a "Nagy Tégelyre". Ez utóbbi nem volt más, mint a Mélysötétből felbugyogó gennymiazma kút, melyet a sötét tündék növényirtásra használnak. Az elfogott patkányember vallomásából kiderült, hogy a sötéttündék Holdpatkányokat (baloldali kép) engedtek fel azzal a feladattal, hogy hídfőállást építsenek a Varjúdombból. Ehhez először el akarták kergetni az ittlakókat, majd később terméketlenné tenni a domb földjét. A holdpatkányok napközben normális patkányokként működnek, ravasz értelmük csak holdkelte után mutatkozik meg. Nos hőseink nappal közönséges csapdákkal és sajttal összefogdosták őket, egyikük nyakában pedig megtalálták a sípot, amivel szépen visszaváltoztatták a szegény gazdát.

Sikerült felkutatniuk az üszögrőzsék forrását képező Gulthias-fát is, mely egy vámpír szívén átdöfött karóból nőtt ki. A fát kivágták, gyökerét kifordították, az alant fekvő vámpír csontvázát kövek alá temették, majd Calim felszentelte a sírt. Holdcsepp a Tölgyfaliget Apátságból kapott segítséggel vízzé változtatta a gennymiazmát, így a maradék fenyegetést is elhárították Varjúdomb fölül...egész pontosan alól.

Új ismeretségek és barátságok köttettek, melyek új kalandok ígéretét hordozzák magukban.