2026. február 19., csütörtök
2024. augusztus 17., szombat
2024. július 25., csütörtök
2022. augusztus 6., szombat
2022. augusztus 5., péntek
Cyberpunk RED - The Chase
Steinhammer (Ferenc)
Lansky (Krisztián)
Roktansky (Mihály)
Benton (András)
2022. augusztus 4., csütörtök
Delta Green - Night Visions (TESZTJÁTÉK!)
Samantha Sutterberg – Foreign Service Officer, Department of State (Viola)
Staff Sergeant Geordain Kryptowicz, Squad Leader, U.S. Army (Mihály)
Corporal Raymond „Right Stuff” Clifton – Fire Team Leader, U.S. Army (András)
Specialist Charles „Chuckles” Hurt – Automatic Rifleman, U.S. Army (NPC)
Specialist Harlan „Hoagie” Samuelson – Grenadier Rifleman, U.S. Army (Noémi)
Private First Class Tony „Rambam” Vincenzo – Rifleman, U.S. Army (Dávid)
Afghanistan, October 2011. The War on Terror is in full swing and the State Department sends a civilian to negotiate with a small, little-known group of Afghan hill people called the Gath in Northern Kunar Province. The goal is an agreement of cooperation against the Taliban, including setting up an outpost in Gath Valley. Fire Team Alpha, the squad escorting Samantha Sutterberg and Staff Sergeant Kryptowicz is six months into a year-long assignment at a remote outpost in one of the roughest border zones in the 10-year-old Afghanistan war. They have three 4x4 Oshkosh M-ATVs (Mine Resistant Ambush Protected All Terrain Vehicles) nicknamed Shitty, the Beast and Halle Berry, and all the firepower that the U.S. Army could provide, so… what could go wrong?
2013. július 29., hétfő
2013. július 26., péntek
2012. július 30., hétfő
Pungo diaries - Who could be the One part II.
Pungo diaries - Who could be the One part II. (1)

Rendőrség, aaaarggg, ezek semmit se tudnak, még Mr. Burton által talált kulcsot sem vizsgálták meg, csak annyit, hogy az nyitja a lakatot. Ujjlenyomat vagy DNS vagy valami, kérem, nem a XXI sz.-ban vagyunk? Nem néznek ezek CSI-t? Csak a jó öreg kikérdezés.
Pungo diaries - Who could be the One part II. (2)
Peter a kereső csapatok felállítsa kivalló ötlet volt, hogy flörtölhess az ikrekkel.
De ez nem sokat segített Ericen, de ezt te is tudod.
És milyen kedves gesztus volt Eric szüleinek a pátyolgatása, bár a Lord Jeffery Inn nem kimondottan mentes a kampusz zajaitól, de legalább a közelben tudhatod őket.
Ja és Eric megtalált telefonjával mik a terveid?

Pungo diaries - Who could be the One part II. (3)
Csak nem alakulgat valami közted és Chase között? Na, mindegy a kocsidat ez semmi mentette meg egy kis többlet festéktől.
Chase szerint talán Tony volt, de talán nem. Valakinek nagyon a bögyében vagy, ha fényes nappal meg merte tenni.
És igen igaz Mr. Teller és Mr. Burton igen régről ismerik egymást, ugyan abban a csapatban játszottak, a Pungo Predators-ban.
Pungo PredatorsPungo diaries - Who could be the One part II. (4)


Pungo diaries - Who could be the One part II. (5)
Egy VIP jegy a szombati Miley Cyrus (Hannah Monatana) koncertre. Ezt nem hagyhattad ki, bár korábban egy számát sem hallgattad végig, de valami különös izgalom lett úrrá rajtad. Vagy ezt csak a borítékon lévő két apró betű okozta.
A barátaid sem tudtak lebeszélni arról, hogy elmenj a koncertre, de legalább abba belementél, hogy mielőtt bármi meggondolatlant cselekednél Frankievel összebilincselitek magatokat.
Innen többre nem emlékszel csak a kampusz rendelőjében tértél magadhoz, már a vérvétel után.

Pungo diaries - Who could be the One part II. (6)
Na, ez is meg volt nekem nem jött be Hannah Montanna személyiségét levedlett szűz-kurva Mileyt stílus. http://www.youtube.com/watch?v=M11SvDtPBhA, http://www.youtube.com/watch?v=sjSG6z_13-Q
Chase, mint valami vérbeli Nancy Drew még vezeték nélküli kamerákkal is körbe rakta a Memorial Park épületeit. Frankie és Domi összebilincselve ültek a VIP asztaluknál. A Memorial Park tömve volt, nem emlékszem mikor láttam ekkora tömeget extázisban vonaglani. De az est igazi csemegéje a sorsolás volt. Tiszta véletlenül Dominak jutott a megtiszteltetés, hogy a művésznővel a színpadon lehessen, míg az legújabb szerzeményét adja elő. Csak az a fránya bilincs. Pedig Domi már beindult. Sajnos kellett meg egy nevet húzni, hogy felhangozhasson a He could be the One című nóta.
http://www.youtube.com/watch?v=CSqxydYiWtc
2011. augusztus 5., péntek
2011. augusztus 3., szerda
Petrochem Affair - Cyberpunk 2020
Rocktansky, kiöregedett crazy-quiltes veterán (Mihály)
Spunkmeyer, Kóreából menekült kemény katona arc (Olivér)
Blacktoad, debella, fekete "háziasszony solo" (András)
Rep0man késését az egyenlőre egymást nem ismerő karakterek a bárpultnál neutralizálták, miközben Silverhand öngyilkossága kapcsán, volt zenésztársa, Kerry Eurodyne véleményezte az elmúlt éveket és informálta a játékosokat a 800 eb-s mobilok történetéről, majd bejátszották a Language of Reality ópuszát. Röviddel ezután befutott Rep0man, pontosabban Rep0woman, aki nemrég nemváltáson esett át (...), és miután összeismertette a karaktereket, egy távoli boxban kiadta a mission-t: egy Force Floyd névre hallgató helyi seftest kellene kihozni a Petrochem torony 52. emeletéről, egy régi katonai AV-4-el. Egy belső ember lekapcsoltatja majd az épület védelmi rendszerét egy megadott időben - ameddig tudja. Ha megvan az árú, a JFK-t érintve szállítsák le egy ott megadott helyre. Credit: 5e / koponya, egyéjszakás felvonás. Persze k*rvasűrgős...
Egy kihalt, jersey-i arcology alatti raktárban megnézték és leellenőrizték az AV-4-esüket, felhívták Rep0-t, hogy mikor legyenek kiütve a védelmi rendszerek, majd berepültek az éjszakába. Amikor a Hudson partjáról Manhattan felé fordultak, kiszúrta és üldözőbe vette őket egy NYPD-s AV-3-mas. A problémát Spunkmeyer intézte el stílusosan: visszatérve Jersey-be, egy 30mm-es laza gatling sorozattal fényes robbanássá varázsolta a rendőrségi járművet. A következő berepülés már sikeres volt, ám amikor sebesen közeledtek a Petrochem toronyhoz, tapasztalt soloink rájöttek, hogy a gyorsan felépített, mélységes részletekig kidolgozott és átbeszélt tervük (oldalról berobbantani az épületet, behatolni, majd kihozni a fazont) kissé problémás a konkrét magasság ismerete nélkül. Sebtében elkezdték számolni az emeleteket (!), de hamar rájöttek, hogy a felhőkarcoló üveglapjainak mérete nincs szinkronban a szintekkel. Végül Spunkmeyer oldotta meg a matematikai problémát és lőtte be nagyjából a magasságot. A Petrochem torony falát egy 30mm-es gatling eresztéssel és két Scorpion 16 SAM rakétával bontották meg. Blacktoad a hasadékhoz tette az AV-t, majd két társa berontott a szintre, amiről kicsit később kiderült, hogy csak az 50. emelet. A behatolásuk pillanatában máris ellenállásba ütköztek: néhány katona próbálta becserkészni őket, sikertelenül. Két emelettel feljebb megint kirobbantották az épület üvegfalát, majd rövid kutatás után megtalálták a keresett fixert, ájultan egy műtőasztalon. Távozás közben viszont beindultak a védelmi rendszerek, így megkapták az ajándékukat az épület tetejéről: néhány Vulcan 80mm-es gatling sorozatot és 2-3 levegő elleni rakétát, szépen becsomagolva. Az utolsó rakéta majdnem szétvitte őket, zuhannai kezdtek a Raven épülete árnyékában. Blacktoad csodával határos módon tette le a majdnem irányíthatatlan AV-t a Broadwayre. Használhatatlan jarművüket gyorsan elhagyták, majd klasszikus "piroslámpás" módszerrel (aminek semmi köze a piroslámpás negyedekhez) szereztek egy autót.
Úton a JFK felé, Force Floyd felébredt és értetlenkedve vette tudomásul a hollétének miértjét. Rövid szóváltás után kiderült, hogy az illető egy Force Floyd arcberendezésével bíró Petrochemes alkalmazott, aki ráadásul nemrég be is tett a cégnek. A JFK reptéren megkapták a címet (ismét egy raktár Jerseyben), meg egy rejtett hátizsákot is: folyamatosan követték őket a levegőben, akiket többszörös próbálkozás (lerázás, eltűnés, autócsere, mesterlővész puskával történő oktatás) után sem voltak képesek lerázni. Rep0-t többször is hívták de ki volt kapcsolva vagy nem vette föl. A megoldást végül Rock egyik régi "orvos" ismerősének meglátogatása szolgáltatta, aki két nyomkövetőt is talált a fazonban. Az egyik egy könnyen fellelhető darab volt, a másik valami high-tech cucc a fazon teljes jobb lábában. Az utóbbit eltávolítani viszont csak az egész láb levételével lehetett, így a fogoly heves tiltakozása ellenére, egy bal lábánal egy lényegesen rövidebb, műanyag dummyra cserélték a tehetetlen petrochemes végtagját. Ezután Rock egy hűtőzsákban elrejtette a lábat a Brooklyni metró sötét útvesztőiben.
Ismét Jersey felé vették az irányt (láthatóan már nem követték őket), a megadott címen egy raktárépület állt, ahol óvatosan körbekémlelve észrevettek a távoli mesterlövészt, akivel heves tűzpárbajba bocsátkoztak. Rep0-t a raktárban találták, aki egyáltalán nem volt boldog a leszállított árú szellemi minőségét illetően. Így nem is tudott eleget fizetni, az elaltatott foglyot pedig be akarta dobatni a Hudsonba, de a karakterek megkímélték az életét. A seftes még egy rövid védelmet kért embereitől a leléceléshez, majd Jerseyt elhagyva kiugrott az egyik alagútban és eltűnt. Napokkal később az utcáról hallották, hogy Rep0womant bizony kinyírták még aznap...
Az egyetlen klisés sztoricsavartól is felháborodottan rinyáló (!), nemszint játékosok :) (kivétel: Olivér) végül nem oldották meg a problémát, fogjukat pedig még Jerseyben kitették egy kukába, lehetőséget biztosítva ezzel egy páratlan karakter létrejöttének. "Kukában találták", bal, rövidebb műlábán tixózott pótlás, arca egy nemrég eltűnt NYC-i seftesé, zsebében egy screamsheet darabja, ráírva, hogy merre találja a bezsákolt lábát... Ha valakinek megtetszene a karakter, Andrásnál lehet jelentkezni (szerintem GUPRS) Cyberpunkra :D
2011. július 30., szombat
Han Envoys to the Island of Wa - AFMBE
Elkövető: Andris
Majd egyszer...
2010. augusztus 7., szombat
Fuga dal Bronx - AFMBE

2010. augusztus 6., péntek
Elhagyatva - DnD
Elkövető: Rius
Tettestársak: Bori, Dávid, Krisztián, Csukonyi, Thirlen
Mikor a táborban eljutott hozzánk az információ, hogy az idei DnD 3.5-ös versenymodult nem a korábban favorizált Csiszi szállította, társaságunk több tagjában is felmerült az indulás lehetősége, hátha egy jót játszhatunk, elkerülve a kisfiúkat megerőszakoló, majd azok szétrepedt végbélnyílását ecélra gyártott CLW potionnal begyógyító (!) gonosz-pedo-burnyák papokkal történő ingame kontaktust. Mihálynak olyannyira betett a korábban játszott Midnight session (by Krisztián - pedig jó volt) - és különösen a grapple szabály használata, melyet még a játék utáni napon is többször végigrágott a társaság -, hogy inkább letett a nevezésről. Mi, többiek bevállaltuk a játékot. Már a verseny első fél órájában kiderült, hogy Mihálynak volt meg a bölcsesség próbája, nem nekünk. Nemes egyszerűséggel fogalmazva: csúnyán beszoptuk. Lássuk miért is:
Már a versenyt megelőző napon kiderült, hogy Rius fog nekünk mesélni, ami roppant bíztató volt. Úgy gondoltam, ha még vacak is lesz a játék vagy a sztori, Rius szövegein akkor is igen jól fogunk szórakozni (ez bejött). Felmerültek emlékeimben a korábbi évek DnD és Shadowrun (jajj...) versenyeinek akusztikai maradványai: "Rius kacagásának" széles terjedelmű és dinamikájú, állandó jelenléte. Szóval jó eséllyel számíthattam az első Ars Magikás élményem DnD-s verziójára (ez is bejött). Szellemileg felkészültem tehát egy alapos rekeszizom terhelésre.
Eljött a reggel, és (ha nehezen is, de) összeállt a csapat. Szellemi megterhelést messziről kerülendő, egy barbár/harcos (4/4) karakter került a kezeim alá. Ranger/fighter, sorcerer, wizard, és egy cleric alkotta a csapat további tagjait a fent megnevezett arczok irányításával. A történet lényege az volt, hogy 600 éve bebörtönöztek egy bizonyos démont és néhány nap múlva, valami három hold együttállásánál, lehetőség adódik valamilyen módon véglegesen bebörtönözni a rondaságot, miközben persze a másik oldal pont ennek ellenkezőjét szeretné. Erre a nagy kvesztre képezték ki árván talált fiataljainkat egy kolostorban. Mindenkit szinte szétvetett a jóság és a tettrekészség. Heves teleportálgatás után egy szigeten kötöttünk ki, ahol egy titán taposta a homokos tengerpartot. Gyorsan eltűntünk az erdőben, ahol nemsokára meglátogatta a csapatot a BEVEZETŐ KOMBAT, két eltévedt fázispók (mesélőnk tolmácsolásában: "pókgeci") személyében, akiket állati ösztöneik megakadályoztak abban, hogy öngyilkosságot kövessenek el, ezért kapva kaptak az alkalmon, amikor kalandozóinkba botlottak. A harcot követő néhány kör után beleakadtunk az első kötelező HOOKba is: megtaláltunk egy gubó fogságába került helyi hülyegyereket, aki a közeli falu vadásza volt és (Rius szerint) kukkolni jár ide az erdőbe. Karaktereink elkísérték az embert a fantasy-peepshowba, eredmény pedig egy transzparens jóslat és a vadász esti öngyilokja lett.
Hős/kiválasztott szerepköröket idejekorán elsajátított karaktereinkkel bevittük a hullát a faluba, ahol Rius ránkszabadította idóta, degenerált, "köcsög", retardált állat NPC-it, azaz elértük a versenyodulok újabb kötelező részét: adott X NPC, akiket végig kell kérdezni és rájönni, hogy ki pucolja kinek a cipőjét. Rius adagolásában viszont érdekesen, pontosabban igen szórakoztatóan alakult ez a rész. Töményen kaptuk a addigra már meglehetősen lezsibbadt fejünbe a mesélő kacagásai (C) közé elvétve beékelt dialógusokat. A faluban gyakorlatilag minden a párzásról, lerészegedésről, tudatmódosítók fogyasztásáról, illetve - Csukonyi ingame játékára válaszul - a buzulásról szólt. Itt már erős hastájéki fájdalmaink voltak. A faluban bebizonyosodott, amit az első hooknál sejtettünk: minden meg van fordítva, karaktereink a gonosz szolgálatában állnak, és csak be lettek hülyítve, megspékelve egy N/G álcával, amit még ők maguk is elhittek. Szóval újabb versenyodul klisét kaptunk az arcunkba: a CSAVARt (Screw - 20th level, Solitary, Monster, a versenymodulok állnadó legyőzendő ellenfele).
Mindenestre a csapatunk nyakig elmerült a falu szociális mocsarában. Néhány rézért mindenre kapható kurvák és irgalmatlan módon bebaszott kocsmatöltelékek örvényében nyomozgattunk mindenféle pitiáner dolog után. A déli ebédszünet olyan volt, mint egy háborgó tenger hullámai között vergődő embernek ledobott mentőöv, ugyanis Csukonyi éppen szerelmi vallomását cizellálta az egyik NPC felé, olyan gusztustalan giccsparádé közepette, hogy azt már a Tövismadarakon eddzett gyomrom sem bírta tovább, még akkor sem ha egyértelműen poénról volt szó. Miután kiálltuk a hosszú sort, visszamerészkedtünk, de még mindig ugyanott tartott a "játék!" A tábor rövid szüneteiben Philip K. Dick írásaival megtekert elmém reflexszerűen a helyzet valótlanságát kezdte sejtetni, erős védőernyőt biztosítva mentális épségem megőrzése érdekében...
Jóllakottan, ámbátor hányástól tartva megpróbáltuk rövidre fogni a dolgot és megkíséreltünk egy short-cutot, de hamar megtapasztaltuk, hogy mennyire nem flexibilis egy versenymodul (totál nem értem miért egyébként). Szóval, miután még néhány infót begyűjtöttünk, csapatunk legerősebb kétkedői is teljességgel meggyőződtek arról, hogy a mindenki át lett verve és a karakterek az egész eddigi életüket teljes hazugságban töltötték. Ez persze érdekes kérdéseket vet fel pl. a jellemjáték pontozásánál; azaz miként tudnak értékelni egy X jellemmel nevelt karakter jellemjátékát, akinek ingame, a sztori közepén esik szét alkotóelemeire az egész addigi élete (?) Namindegy, bementünk a bányába de egy óramű pontossággal időzített omlás eltántorított minket attól, hogy ne pontban másnap menjünk vissza a járatokba (hiszen ha ma omlás van, akkor holnap nem lesz - vettük az adást). Ezáltal vissza lettünk lökve a retardált idióták közé (itt kicsit már Rius is unta a banánt de le a kalappal, mindent megtett amit lehetett, így átvészeltük az újabb mentális próbatételt). Karakterem ekkor lassan önálló életre kelt és komolyan elkezdett foglalkozni azzal, hogy kiszakadna az irányításom alól, majd követné hook 1 NPC-jét az öngyilkosok síkjára.
Másnap végre lejutottunk a bányába és szembesültem a fantasy szerepjátékok, de kifejezetten a versenymodulok legsötétebb melléktermékével: a(z erőltetett) REJTVÉNNYEL. Borinak 1 percébe sem került megfejteni. Én ekkor már erősen ki voltam égve, plusz a logikai fedalvány felbukanása okozta sokk olyan passzivitásba taszított, hogy már csak arra eszméltem fel, amikor mentünk át a számsoros hídon (!), egészen valami teleportkapu féleséghez. Mikor itt is megállt a party, hogy mi legyen (klasszikus stuck), a szintén maradandó mentális sérülés határvonalán táncoló Krisztiánnal (szarunk rá alapon) beléptünk az átjáróba. Miután mindenki megérkezett a templomba, sűrű padlótfogások közepette legyaktunk néhány üveggólemet, majd bejutottunk a finálé helyszínére: nagy pentagram, kövek, rúnák stb, felesleges részletezni. Lényeg, hogy megjelent egy papszolga, aki a viselt szimbóluma alapján a démon bebörtönzését támogató/fenntartó szerzevet oldalán tevékenykedhetett. A riadalmat követően előállt a templom védelmi tagozata is, néhány kaszter és harcos személyében. Bori, Csukonyi és rosszmagam letettük a fegyvert, Krisztián és Thirlen még kűzdött a modullal (optimizmusuk az volt). Rius (joggal) elment egy kis segítségért a modul íróihoz, hogy akkor most mi van. A problémát az okozta, hogy a karakterek készen álltak arra, hogy eldobják az életüket azért, hogy a démon örökre be legyen börtönözve és így oldják meg a világot befolyásoló hatalmas küldetésüket, azaz a negatív oldal túlnevelte őket a jóság nevezetű tananyagból (öreg hiba). A megoldás valami túltápolt angyalszerű harcos képében jelentkezett, aki végrehajtott valami rituálét a köveken, majd kockázatot kizárva levágott minket (magát a kockázatot még mindig nem nagyon értem, eléggé erőltetett hülyeség volt, de nem lehet minden tökéletes). Egyedül Thirlen karaktere, a kis kaotikus, nem volt hajlandó feláldozni magát. Elmenekült és új életet kezdett valahol másutt...
Összegzés: az alapsztori alapvetően egy teljesen jó találmány, dícséret illeti az alkotókat (tudtommal első versenymoduljuk, tehát még ez is plusz pont). Sajnos azonban ráerőltették a szokásos sémákat és valamiért nem mertek eltérni a felépítésbeli kliséktől. Ez sajnos rombadöntötte az egészet. Az verseny végén (23:00-kor fejeztük be) olyan csömöröm lett a szerepjátéktól, mint még eddig soha. Ha másnap nem olyan játékot játszottunk volna, amihez már volt karakterem, inkább kivettem volna a napot. Szabadság a szabadságban. Olvasásra vagy pihenésre volt szükségem. Jövőre, pontosabban az életem maradékában nem tudom elképzelni miazisten venne még rá, hogy mégegyszer versenymodulban játszak. Végezelül le kell szögezni, illetve meg kell említeni mégegyszer a végén, hogy az élménybeszámoló túlzott negatív jellege ellenére bizonyos dolgok igenis jók voltak és ezek kellemes szórakozást és élményt nyújtottak: gondolok itt elsősorban Rius meglehetősen egyéni hangvételű játékvezetésére, akiben meglepő módon egy igazi rules-lawyer veszett el és magára az alaptörténetre. Megemlítendő még, hogy harmadikok lettünk, így a csapat tagjainak járó Alexandra kupon kis enyhítést jelentett az egész napos megpróbáltatásokra...
2010. augusztus 5., csütörtök
Adventure of the Werewolf - PENDRAGON
2010. augusztus 4., szerda
Something Wicked This Way Comes - MIDNIGHT D&D
Elkövető: Krisztián
Meglátjuk mikor....
2010. augusztus 2., hétfő
Give Me a Fulcrum, and I Shall Move the World! - 3OHA




2010. augusztus 1., vasárnap
Cтрелять Aмериканцев! - T-CORTEX

2010. július 29., csütörtök
He Could Be the One - FEAR ITSELF
Elkövető: Zsolt
Tettestérsak: Dávid, Krisztián, Andris és Mihály
2009. augusztus 10., hétfő
Szatymaz vajon mi?
