Sharn:
Sharn:
Elküldtem Neked Kuluth-Mar egyik lovagját bizalmam jeléül, de tudd, hogy a Mesterem nem tűri a kudarcot, így ha Sharn nem lesz teljesen a miénk, és nem indítod meg az élőholt sereget Wroat felé a karrnok jelentései alapján, a Tanácsos tudni fogja hogyan járjon el.
Jelenleg fontos teendőim a Démonpusztákra szólítanak, de hamarosan újra jelentkezem.
Ilthane, a Fekete Láng

A Hadak Urának helytartója által felkent Bajnok szíve
és tizenkét tucatszor száz lélek lángjának kihunyta
Fekete Esővel és Kyuss Áldásával jutalmazza az Igazhitűt,
akkoron pedig a Második Apostol seregei visszahozzák Kuluth-Mar dicsőségét.
A Tizedik Sharni Gladiátorjátékok szabályzata
1. Minden harc potenciálisan halálos, de minden gladiátornak megvan a lehetősége a küzdelem feladására. A megadáshoz a gladiátornak el kell dobni a fegyvereit, le kell térdelnie és szét kell tárnia a karjait, a tenyerét felfelé tartva. A magát megadott felet megtámadó gladiátort azonnal diszkvalifikálják, elveszti a gladiátor státuszát és a sharni törvények szerint gyilkossági kísérlet vagy gyilkosság vádja miatt vizsgálat indul ellene. A magát megadott, majd egy másik versenyzőt megtámadott gladiátorra ugyanez vár. Az Aréna küzdőterének bármely módszerrel történő elhagyása a verseny feladásának minősül. A versenyt feladott résztvevőt egy vörös köpenyes Felvigyázó kíséri ki a harctérről.
2. Az Arénában minden összecsapás előtt egy perc áll a csapatok rendelkezésére, hogy a Felvigyázók által kijelölt területen felkészüljenek a harcra. Az egy perc leteltét a zöld köpenyes Főfelvigyázó kürtszava jelzi. Aki ezt megelőzően indít támadást, azonnal diszkvalifikálják.
3. A gladiátorok legfeljebb 40 láb magasságig lebeghetnek vagy repülhetnek. Az ennél magasabbra emelkedő versenyzőket azonnal diszkvalifikálják. A harctér homokjába ásással, süllyedéssel és süppedéssel próbálkozókat ugyanez a büntetés sújtja.
4. Minden csapatnak Kapitányt kell választania, aki a nyakában a csapat hadi jelvényét viseli kendő formában. Amennyiben egy Kapitány nyakából egy másik csapat megszerzi a kendőt és eljuttatja a saját Kapitányának, a kendőt vesztett csapat minden tagját diszkvalifikálják.
5. Minden harc egy csapat győzelméig tart, ami a többi csapat összes tagjának a halálával vagy megadásával történhet meg, illetve a csapatok Kapitányának nyakában lévő kendő megszerzésével.
6. Bár a nézők védelmét az Aréna szervezői biztosítják, minden ellenük irányuló támadás, legyen az véletlen vagy szándékos, az adott csapat teljes diszkvalifikációjával és esetleges jogi következményekkel jár. A tribünről illetve a nézőtérről szigorúan tilos befolyásolni a küzdőtéren zajló eseményeket, ilyen ügyekben a szabálysértés súlyosságától függően a Gladiátorjátékok biztonságát felügyelő Főfelvigyázó és a Királyi Citadella Főparancsnoka együtt jár el.
7. A győztes gladiátoroknak nincs joguk a legyőzöttek tulajdontárgyaihoz. A halott gladiátorok javai az Arénát illetik, de az elhunyt csapata elővásárlási joggal rendelkezik.
8. A diszkvalifikált gladiátornak azonnal a küzdőtér széléhez kell igyekeznie a körülményekhez képest lehető leggyorsabban, ahol egy vörös köpenyes Felvigyázó a szállására kíséri. Amennyiben ezt megtagadja, az egész csapata diszkvalifikálásra kerül.
9. Az első nap hat győztes csapatának díja egy bronz bulette trófea és tízezer ezüst. A harmadik nap három győztes csapatának díja egy ezüst medve trófea és huszonötezer ezüst. A negyedik nap két győztes csapatának díja egy arany sharni hármastorony trófea és ötvenezer ezüst. A Sharni Gladiátorjátékok győztesének díja a Bajnokok Övének birtoklása egy éven keresztül a következő évi játékokig és kettőszázezer ezüst.
Kedves Barátaim,
Mire ezt a levelet kézhez kapjátok, én már a Démonpuszták felé tartok egy olyan kincs birtokában, melyért akár a lelkemet is adtam volna, és azt hiszem tulajdonképpen azt is tettem, hiszen alkut kötöttem egy olyan személlyel, akit mindannyian gyűlölünk, de legfőképpen Delta.
Yurev lelke olyan fekete, akár a szurok, de csak ő menthette meg Syb-et, akit egy Zor nevű démon kerített a hatalmába. A tudásért cserébe a Szélherceg jogarának darabját kérte, és én átadtam neki. Mivel tudtam, hogy ezt nem engednétek meg, visszaélve Maloranna bizalmával, a segítségét kértem a Kundarak bank széfjének kinyitásához. Remélem megbocsát nekem, és ti is.
Nem kérem, hogy próbáljátok meg megérteni a döntésem okait, de szeretném azt gondolni, hogy nem érzitek úgy, elárultalak titeket. Nem tettem és ezt bizonyítani is fogom: a Maruk, a Vérhold, a Sziklakígyó és sok más kisebb nemzetség vénei bennem találták meglátni a kelashvaar-t, aki képes egyesíteni a törzseket a Féreg fenyegetése ellen. Megpróbálok minél többet megtudni erről, mert úgy vélem köze lehet a Férgek Korához, és amint megszabadítottam Syb-et a démon uralma alól, visszatérek hozzátok, és nem üres kézzel.
Kalok Shash vigyázza lépteitek,
Gorin Gamaal