2006. december 9., szombat

Age of Worms - EBERRON D&D

Maloranna (Gábor) megpróbálkozott a függőleges kürtő és az ott folytatódó folyosó felderítésével, ám a zsákutcának látszó szakasz egy démonfej faragványban végződött, mely olyan erejű széllökést bocsátott ki, mely kishíján visszarepítette a fél-ork lányt közénk.
Ezután folytattuk a Szél Herceg kriptájának forgatását, és rájöttünk, hogy a kiemelkedő oszlopok valójában liftek, ám egy bizonyos terhelés alatt porrátörik azt ami bennük utazik. Éppen elkezdtük méricskéléssel megállapítani ezt a súlyhatárt, amikor is az egyik hibásan működő lift beszakadt. Onnan két külvilági póklény és egy rajnyi savas bogár özönlött fel, melyek közül az utóbbiak tűntek sokkal keményebb diónak. A direkt támadás hatástalan volt ellenük, így Gorin (Zsolt) vízteremtéssel próbálta lemosni őket Aburól (Vili), ám ezután azok ellene fordultak. Végül Delta (jómagam) oldotta meg a helyzetet azzal, hogy egyszerűen felgyújtotta az orkot.

Ezután köteleken leereszkedtünk az alant elterülő terembe, melynek létezéséről Zodear Ovion (Dávid) előzetesen már biztosított bennünket. Itt áthaladtunk egy boltíven, mely külvilági lények elleni varázsjelekkel volt díszítve. Ez többeket megviselt, de a karakterek nem mindegyike vette ezt észre. Egy elágazásban jobbra fordultunk, ahol egy kövér bogárba és egy másik savas rajba botlottunk. A kövér kitines nem volt nehéz eset, ám a raj megint becsapott közénk, egész pontosan Malorannára. Erre még bőven volt idejük, mivel amúgy is lassú varázslatomat a kitines halálakor kifröccsenő sav hatására elrontottam, így csak később sikerült elaltatnom őket. Szerencsére Abu kihúzta a rovarokon hentergő harcosnőt, mielőtt a sebek végzetesekké váltak volna.

A helységet átkutatva megtaláltuk egy vélhetően a Morgrave Egyetem korábbi expedíciójának maradványait, a rovarok fészkében pedig egy italosüvegre bukkantam. Ezután pihenőre dőltünk és karakterem előtárta csapatépítő ötleteit, melyek között egy közös szellem megidézése is napirendre került. Ettől az orkok babonás világszemlélete igencsak vakaródzott, Ovion pedig az ezzel járó szellemi áldozatot utasította vissza, egyedül a shifter szerzetes, Abu állt rá a dologra. A rituálé persze még egyáltalán nem aktuális, így addig inkább az összetartást erősítendő, Delta társainak morális tréningjébe kezdett.

Pihenés után feltártuk a helység hátrelévő részét, mely látszólag ki is merült egy hatalmas, vízzel elárasztott teremben. Maloranna kötelet kötött magára, melyet Gorin tartott és beúszott. Két aktív lacedont - amolyan vízi élőhalottat - talált melyeket egy komikusnak tűnő, de rendkívül hatékony horgászati módszerrel ki is húztunk a partra, hogy ott együttes erővel felkoncoljuk. Miután a víz elemi síkjáról származó víz már csak közege miatt rejtett fenyegetést, Ovion beúszott egy kristályért, melyhez előzetes figyelmeztetésének megfelelően Maloranna nem nyúlt hozzá. Mire Ovion kiúszott a kristály valamiképp már beleolvadt a kezébe. Az eseményt karakterem rendkívüli komolyságúnak ítélte, különösképp miután Zodeár elárulta, hogy látomása volt, melyben Delta és Maloranna meghaltak. A fenyegetésen még a járulékosan összegyűjtött javak sem tudtak csökkenteni.

Fontos megjegyezni, hogy lassan két napja Gyémánt-tóba indult szolgálóm, Anata még mindig nem tért vissza. Bajok lesznek.

2006. december 3., vasárnap

Fantasy Europe - D&D

Grimaldius a Hextor-templom legmélyebb bugyrának lakója, először egy fémlappal zárta le előttünk a menekülési útvonalaként funkcionáló függőleges kürtőt, ám ez csak rövid ideig tartotta vissza elszánt kompániánkat. Ezután a kürtőben egy Evard-féle fekete csápot küldött szórakoztatásunkra, mely támadásai mellett sikerrel kente össze a falat is valamiféle ektoplazmával, mintegy nehezítendő a közlekedést.

Miután eme akadályt is elhárítottuk, egy nagyon stabil ajtó állta utunkat, mely tényleg már csak percekkel lassított le bennünket. Belépve Grimaldioust szűk kis kuckójában találtuk, aki kilátástalan helyzetét egy maga ellen fordított tűzgolyó varázslattal orvosolta. Szegény karakterem, Corennon Gariolle az első vonalban ugrabugrálva megbízható mithrill láncingjét vesztette el a lángok között.

Grimaldious meghalt vala és minden esetleges további nyom a tűz martalékává lett. Élesszemű vizsgálódásom során egy titkos átjáróra bukkantam a helység egyik falában, melynek létezéséről vélhetően maga a megboldogult lakó sem tudott, hisz valószínűleg tovább menekült volna azon keresztül.

Emögött egy lefelé vezető csigalépcső fogadott bennünket ,aminek az aljára érve a lépcső egész egyszerűen beépül mögöttünk egy tömör fallal. Mint kiderült egy földelem zárta el az utat, aki azt a feladatot kapta, hogy senkit ne engedjen vissza. Hiába minden rábeszélés, csak előre folytathatjuk az utunkat. Mivel a teljes lenti épületszakasz falát rendkívül gyúlékony anyag borította, csak idő kérdése volt, mire megtaláltuk az azt begyújtó rejtett tűzcsapdát. Minekáltal nem sikerült hatástalanítanunk, a fal egy részének megtisztítása után begyújtottuk. Szerencsére egy ponton a folyosó elzáródott így nem kellett megfulladnunk a füstben.

Ezután a tűzcsapdás terem átellenes oldalán található ajtón betömörülve végre megtaláltuk az igazi Grimaldioust, akinek korábban a Similácrumát láttuk elpusztulni. A síkok kutatásában jártas varázsló valamiféle mágikus álomban feküdt az ágyán. A belépéskor figyelmeztető varázshang azt mondta ne bolygassuk Grimladious álmát, ám Audgar (Gábor) ezt nem állta meg. Nosza fel is ébredt mindjárt Zarrk, a pokolbéli ördög és hordája, aki a mágus testének őrzésével lett megbízva.

Alrea (Máté) jól ismervén az ördögök észjárását alkut kötött vele: lefejeztette velem a varázslót és rögvest rá is varázsolt egy Reinkarnációt, a fejetlen testet pedig az ördögnek adta, akinek csak test őrzése volt a feladata. Mindannyian elfogadtuk, hogy egyszer segítünk Zarrknak egy küldetésben, ám néhányan a beleegyezés előtt kialkudtuk, hogy ez a megbízás nem lehet merőben ellenkező az elveinkkel illetve jellemünkkel. Cserébe nem próbál meg a nyomunkba szegődni és esetleg később bosszút állni. Ily módon megszabadítottuk Grimaldioust a Zarrk-kal kötött paktum alól és várhatóan a közelben nemsokára újjászületik egy gyermek testében, alaposan megfiatalodva.

Magunk ezután a szoba módszeres és alapos kifosztását irányoztuk elő. Az ördöggel való találkozás előtt még kiszabadítottunk Dranlokot, a Rubin Hercegnő kobold papját (a képen) is, aki eddig egy interdimenzionális ketrecben sínylődött. Kiszabadításáért cserébe leszedte a Wensar (Dávid) agyát radírozó varázslatot, aki így a régi hatékonysággal vehetett részt a zsákmány számbavételében. A teremben még egy kőszobrot is találtunk, mely gyanúsan emberszerű lévén esélyesnek tűnt egy visszaváltoztatásra. Nosza meg is tettük, és így kiszabadítottuk Sir Augustust, Heironiusz lovagját, aki már igen hosszúideje raboskodott a kőben.

2006. november 26., vasárnap

Arkham Horror - BOARDGAME

Magam is megkérdőjelezem e bejegyzés létjogosultságát, de mivel ma elmaradt az RPG, úgy döntöttem röviden beszámolok arról, mivel ütöttünk agyon 4 és fél órát.

A Cthulhu-mítoszba kalauzoló táblásjáték egy kompromisszum keretében került nálam terítékre és majd leszárad az ujjam, de le kell írjam, hogy nem is olyan rossz. Legfőképp azért, mert a legtöbb társasjátékkal szemben - a szerepjátékhoz hasonlóan - kooperatív módban működik, ellenben nem kell hozzá játékvezető és akár egyedül is játszható. Ma Gábor, Máté, Ági és jómagam tartottunk egy szeánszot a tábla felett és előzetes sejtéseimmel ellentétben a megnövelt játékosszám megkönnyítette a haladást, ugyanakkor nem növelte meg a játékidőt. Bevetettük az első hivatalos kiegészítőt, a Curse of the Dark Pharaoh Expansiont is, és nemsokára megérkezik a Dunwich Horror, mely sok más egyéb mellett, egy egész táblával bővíti majd a játékteret. Utólagos elemzés után kijelenthetem, hogy remek csapateloszlással és nagyon sok szerencsével indultunk, mely a játék végéig elkísért bennünket. Sajnos a helyigény hatalmas, lakásunk négy résztvevőnek is már csak szűkösen tudott helyet biztosítani.

Az ülés végeztével Máté szépen haza is vitte a dobozt további tanulmányozásra, magam pedig Dáviddal azon kezdtem tanakodni, hogyan védjük ki, hogy a jövőben ne forduljon elő RPG-hiány a jelenlegi erősen váltakozó felállásban. A helyzeti elemzés után a szükséges taktikai lépések előkészítésre kerültek.

Mindössze érdekességképpen feltettem egy fiktív álláshirdetést az [Unrivalled]-[Unparalelled] című készülő Transhuman Space kampányomhoz, melyből képet alkothattok a várható csapatösszetételről.

2006. november 19., vasárnap

Fantasy Europe - D&D

Előzetesen kinyilvánított szándékainkkal ellentétben, a bajkeverő Audgar (Gábor) addig meregetett a fekete vízű medencécskéből, míg annak külvilági lakói jelenlétünket is zaklatásként értékelték és sorra kezdtek kimászni, hogy megbántottságuknak elszórt Unholy Blight-tal és néhány pofonnal hangot is adjanak. A szűk helyszín ismét meghálálta magát, a taktikai helyzetet egyedül Audgar a törpe védelmező tudta előnyére fordítani. Magam egy előzetes felderítés miatt kicsit később tudtam beszállni a mókába.

Mivel Máté nem volt jelen, karakterét, a kósza Alreát Dávid vitte tovább, érthető hatékonyságcsökkenéssel párosítva. Ennek ellenére az első harcot sikerrel befejeztük, Alrea és Audgar szintet is lépett.Az ezt követő hosszú pihenés után tovább haladva egy mágikus sötétséggel betakart teremben egy gigantikus kőgólemmel akasztottuk össze a bajuszt. No ennek már a fele sem volt tréfa: az átjárót őrző lény immunis volt mindenféle mágiára, iszonytató sebzéscsökkentéssel bírt, illetve őt nem zavarta a sötétség, mely jelentős negatív módosítókkal gyengített bennünket. A harc ennek megfelelően elég hosszúra is nyúlt. Bár Alrea életét vesztette az ádáz küzdelem során, játékidő szerint két percig sem volt halott, mert papunk feltámasztotta.

Nem éppen könnyen jött győzelmünket követően egy függőleges kürtőben ereszkedtünk alá, majd egy kötélhíd következett és végre megpillantottuk köpenyeges főellenségünket, aki rögvest különböző ártalmas varázslatok bevetésével lassított bennünket. S bár végül Wensart (Dávid) követően mi is beértük, a mindent eldöntő összecsapást idő hiányában elnapoltuk.

2006. november 12., vasárnap

Age of Worms - EBERRON D&D

Végre csatlakozott hozzánk Zsolt is, tagbaszakadt tisztavérű orkjával, aki számottevő fegyveres képességei mellett jelentős gyógyítási szakértelemmel is fel van vértezve. Természetesen a legjobbkor érkezett, hisz éppen harcba bonyolódtunk az előző ülés végén. Az ősi goblin kriptában mindenféle szörnypókokkal és egy aranea ember-pók hibriddel kellett szembeszállnunk, aki emberi alakjában már számos bányászt és Zodear (Dávid) barátját is idecsalta Diamond Lakeből.

S bár az araneát nem találtuk meg, a kriptát kitisztítottuk és felfedezésünk hírével visszatértünk a bányavárosba. Jelentettem az esetet a karhatalmi elöljárónak, majd ezt követően karakterem információi alapján felkészültünk Zosiel, a Szél Herceg kriptájának felkutatásához.

Néhány óra bóklászás után meg is találtuk kriptát, ahová néhány worg farkas fészkelte be magát. Együttes erővel jobb létre szenderítettük őket, majd elkezdtük feltérképezni a helységet. Felfedeztünk egy különös, prizmatikus optikai freskót, egy vélhetően utazásra szolgáló műszernek a maradványait, különböző színű lámpásokat, illetve Zosiel forgatható kriptját, mely egy összetett szerkezetet rejt. Ennek pontos elvét még tártuk fel, de annyi bizonyos, hogy részben a lámpák helyének kijelölt folyosók végén található platformok működtetésére szolgál.

A Szél Herceg faragott kriptafedőjének hiányzó darabját egy varázslattal visszaforrasztottam, de nem kizárt, hogy a letört ujjak korábban valami nyomra utaltak a gépezet működtetését illetően. Egyelőre a lehetőségeket kutatjuk és az egyik folyosó végén található függőleges kürtő felderítése felé kacsingatunk.

Memorizáló varázshasználó létére Delta Tastír (a képen) az első két csatában elég hatékonynak bizonyult, de arra rájöttem, hogy karakterem összetett képességhálójának optimális kihasználása már most kihívást jelent. Magasabb szinten nem kizárt, hogy segédlet alkalmazására lesz szükség.

Krisztiánnal folytatott beszélgetésemből kiderült, hogy szándékosan korlátozza az XP-osztást, a gyors fejlődés nem tenne jót a kampánynak, mely előreláthatólag 20-dik szintig viszi majd a karaktereket. Javasoltam neki, hogy ha csak teheti, ne közvetlenül a játékülést követően, hanem később, a történtek átgondolása és értékelése után osszon XP-t. Így lehetőség nyílik a nyomozás, a szerepjáték vagy egyéb, nem harci szituációk igazságosabb jutalmazására is.

2006. november 1., szerda

Star*Drive - ALTERNITY

Máté a mai játéküléssel befejezte a tavaly augusztus 20-án elkezdett, Alternity-t bemutató mini-kampányát. Végre megízleltük a csillagközi csatát is, mely a pilótafülkében tevékenykedő három karakter játékosainak bőséges izgalommal szolgált. Az utolsó feltérképezendő naprendszerbe lépésünkor lefolytatott összecsapástól eltekintve minden rutinosan és gördülékenyen zajlott. Nem voltak váratlan események, az első kapcsolat az egyik fagyott bolygó mélyén élő értelmes rovarfajjal szintén simán ment. Rengeteg mintával és rögzített adattal távoztunk.



Amikor visszaléptünk a rendszerbe, Dr. M'Sahh (Dávid) valamiféle zendülést kezdeményzett, mely a Concorde tulajdonában lévő hajó kisajátítását irányozta elő. A szintén csak szerződéses státuszban lévő (és rosszhírű) karakterem még szívesen csatlakozott is volna, ám sajnos sem a kapitány (Gábor), sem lojális weren csatlósa (Gergő) de még a skót pilótanő, McCormick (Eszter) sem tanúsított együttműködést. Így magam sem álltam át. Persze az orvost könnyedén legyűrték, majd megérkezés után az illetékes karhatalmi szervek kezére adták. A kampány fináléját Máté soraival foglalnám össze:

"Ivanova paracsnokra és testőrére már várt egy akta, ezért a vallomások rögzítése után a CSV Bodkin fedélzetén Ivanova hadnaggyal, a werenel, és McCormick-kal a két nappal később megérkező CSV Monitor-ra dokkolva elhagyta a rendszert."

"Ms. Diogen (jómagam) miután írásba adta vallomását és megkapta a fizetségét az expedíciós munkájáért (és részesesését a nem lejelentett loot-ból) azonnal a legközelebbi zenés-táncos mulatozó hely felé vette az irányt, és egy jó darabig senki sem hallott felőle."

"A doktor bíróság előtt felelt zendülés és más, kapcsolódó vádak okán. Az ítélet a szóbeli vallomások hiányában enyhe volt; 8 hónap fegyház, három évre felfüggesztett börtön, a felfüggesztés idejére kitiltást kapott a Concord-űrből és a fennhatósága alá tartozó területekről, valamint abból a rendszerből, ahol az eset történt."

"A sesheyan (Zsolt, rövid cameók erejéig) reggelre (mint ahogy azt Kevin Spacey mutatta a Usual Suspects végén) eltűnt a hajó fedélzetéről. A biztonsági rendszerek nem rögzítettek semmi szokatlant. A lényt többé nem látta senki."

Az egyes játékülések változékony eredményessége ellenére, helyenként kifejezetten izgalmas, gyakori szerepjátékos szituációkkal tarkított kampányt tudhatunk a hátunk mögött. Sajnos folytatásra, vagy más Alternity kalandra egyelőre nincs kilátás, sci-fi ügyben tehát ismét ínséges idők következnek.

2006. október 28., szombat

Age of Worms - EBERRON D&D

Krisztián ma debütált mesélőként, a Dragon Magazinban leközölt 12 részes kalandvonal első fejezetéhez írt saját készítésű intrójával. A bemesélés csekély 5-6 órát vett igénybe, a maradék időben a parti összerázódása épphogy elkezdődött.

Tettestársak:
Dávid - Zodear Ovion (ember kinézetű pszionista)
Gábor - Mala Ranna (fél-ork kinézetű harcosnő)
Vili - Abu Nanzo (shifter kinézetű szerzetes)
Jómagam - Delta Tastír (ember kinézetű varázslónő)

A tervek szerint - amint sikerül időt szakítania - Zsolt is szaporítani fogja sorainkat, vélhetően egy isteni varázshasználóval.

Karaktereink a három évvel ezelőtt véget ért Nagy Háború alatt a Hollók Kompániája nevű zsoldoscsapat tagjaiként szolgáltak. Azóta, hogy a háború utolsó napjaiban alakulatunk komoly veszteségek és a vezető Kratos cor Marak részéről gyaníthatóan elkövetett árulás után feloszlott, nemigen hallottunk egymásról.

Egykori harcostársunk, az elf Hakim Szahat kérésére összegyűltünk Diamond Lake-ben, hogy felkeressük a Sírdombok között Zosielnek, a Szél Hercegének kriptáját. Felkérése mögött nem tudjuk miféle okok húzódnak...esetleg Kratos után nyomoz, bizonyítékot keresve bűnösségére, ám az sem kizárt, hogy saját magának kell valami onnan. Akárhogy is, bár mi lesz ott, először a mi kezünkbe fog kerülni.

Diamond Lake bányavároskája meglehetősen összetett közösség több, egymással ütköző érdekcsoporttal. Megérkeztünkor éppen eme érdekektől semleges térképész meggyilkolása volt napirenden, illetve a városban húzodó hatalmi viszonyokat dokumentáló iratok tűz általi megsemmisítése. Ebbe egyelőre nem ártottuk bele magunkat. Ehelyett audienciát kértünk Allustantól, a város bölcsétől (aki történetesen a kormányzó testvére), majd Zodear (Dávid) egyik eltűnt ismerősének nyomába eredetünk.

A bátorságpróba keretében eltűnt fiatalembert nem, de a próba helyszínéül szolgáló elrejtett barlangot már megtaláltuk...és nem volt lakatlan. A kezdeménydobással véget is ért a játékülés.

Krisztián számos háziszabályt használ, melyek legtöbbje igencsak játékosbarát (több szakértelempont, gyakrabban érkező képességek, memorizált varázslatok mitigálása, stb.). Néhány megszorítást alkalmaz mindössze: varázslatok anyagi komponensének használata, tanulás szintlépéskor és összetettebb nyelvismereti rendszer.

Karakterem rendkívül részletesen kidolgozott háttére és a benne foglalt jellemvonások, valamint a Player's Handbook II-ből összeállított személyiségjegyek együttese segíteni fog abban, hogy elkerüljem azt a csapdát, melyet sok más kampány során tapasztaltam: a hosszú szünetekkel tarkított játékülések között a karakter reakciói és jellemvonásai néha nem álltak szinkronban a korábbi viselkedéssel. Most a fentiek mellett a játékban tanusított apró gesztusokat is lejegyeztem, hogy legközelebb ezekhez hűen folytathassam a karakter kijátszását.

2006. október 21., szombat

Let's Kickin' a Civil War! - STAR WARS

Gábor ismét Star Wars-ot mesélt, az én legnagyobb örömömre.

A szerte a Galaxisban több, egymástól független ügynök jelezte, hogy valami készül. Számos ellenállási sejt összeolvadt és egyre nyíltabban vállalják szembenállásukat a Birodalommal. Elszigetelt kis csoportunk amiben tudja, támogatja ezeket a sejteket. Tudományos tisztünk, C’adon N’cka minket talált alkalmasnak egy nem hivatalos, ultra-titkos küldetés végrehajtására. Jaganar (Dávid) a klatoon-i anti-hutt, és a csinos űrhajótolvaj, Lomina Pace (jómagam) feladata gyógyszerek, bacta-tartályok és különféle vérazonosítók eljuttatása volt a Kwymar-szektorba, az aqualish faj szülőbolygójára, az Andóra.
A szállítmány nagy részét Nar-Shaddaban kellett átvennünk, egy felkelő összekötőtől, Fam Hasertől. A Nal Hutta holdjánál található vertikális város mélyén meg is találtuk az üldözői elől inkognitóba vonult "üzletembert". Óvatosnak kellett lennünk, mert C’adon N’cka elárulta, hogy az Andón egy beépített ügynök dolgozik, akit csak egy, a birtokunkban lévő spaarti-tankban növekedő kutyával tudunk majd azonosítani.

Fam Haserrel és a szállítmánnyal meg is érkeztünk az Andóra, ahol Soltra Vollen (bal oldali kép), a helyi ellenállás vezetője fogadott bennünket. A hadászati eszközökkel alaposan ellátott sejt nevében felajánlotta együttműködését a mi elszigetelt csoportunkkal. Mielőtt a hírrel elindultunk volna, személyesen részt kívántunk venni az ügynök leleplezésében. A tankban szépen felnövekedett kutyát kiengedtük, aki némi rohangálás után azonosította is Fam Hasert. A fickó végtagjai felpattantak, leleplezve az emberi külső alatt rejtőző assassin-droidot (felső kép). A hentelés mindjárt kezdetét is vette, az orgyilkos pedig vélhetően riadóztatta a lesben álló birodalmi erőket, akik szórványosan bombázni kezdték Ando fővárosát, Salis D’aart.


Hajszál híján tudtunk csak elmenekülni, ám az Andó eseményei végleg beírták magukat az egyetemes galaktikus történelembe: bár az ottani ellenállást leverték, de az elnyomó Birodalom elleni első fegyveres fellépés megtörtént. A civil áldozatok száma: 1956 and counting.

2006. október 20., péntek

Campaigns on the Horizon - EBERRON-TS

Krisztián egy Eberron kampányt helyezett kilátásba, melyre a világ sajátossága miatt mindössze négy jelentkező akadt csapatunkból - egy ötödik résztvevőt maga a mesélő szállít majd. A kapott dokumentumok alapján a háziszabályok figyelembevételével kell karaktereket generálunk - olyan mélységig, amilyenre eddig még nem volt példa. Karakterem hátterének elkészítése - a Word doksi szerkesztési ideje alapján - 495 percet vett igénybe...

Holnap tartunk egy megbeszélést, aminek során körvonalazzuk a partit, mind karaktertípusok, mind kampány-koncepció tekintetében.

Most, hogy leketyegtek a kampányaim (legalább is nagyrészük) Dáviddal borzasztó nagy sebességbe kapcsoltuk a Transhuman Space Compendium összeállítását. Nem kizárt, hogy decemberben akár el is kezdhetünk karaktereket generálni. Ennek fényében frissítettem a bloghoz tartozó fórumot néhány információval az új kampánykoncepciót illetően. Kukkoljátok!

2006. október 14., szombat

Fantasy Europe - D&D

Borzasztó lassan haladunk a Hextor templom tisztogatásával, jelenleg mindössze egyetlen nagyobb teremre futotta az időnkből. Persze volt itt móka és szórakozás bőven. Először a fal mentén található üveglapokat törte be egy Láthatatlan szolga, aminek okán egyrészt a terem közepén összezsúfolt holtak keltek lassan életre, majd néhány külvilági (köztük egy T'anari) is behuppant, hogy jelenlétével mintegy emelje a kaland fényét.

Az ideérkezett külvilágiak között sem volt olyan fenenagy az összetartás, néhányan egymást is kiosztották. Ezt kivárva a talpon maradtakat vettük kezelésbe, de nem mondanám, hogy egyértelműen nyerő volt a helyzetünk. A t'anari egyrészt többféle energiára is immunis, baromi erős a támadása, de ezüst pengéjű mágikus hosszúkardom szerencsére megkerülte az amúgy tetemes sebzéscsökkentését. Alrea (Máté) két fegyverrel, Audgar (Gábor) a hagyományos módszerrel koncolta, magam inkább a Szökellő támadás taktikáját választottam.

Miután legyűrtük, egy rejtekajtó mögött egy tükrös csapda várt ránk, amiből a hasonmásaink léptek elő. Szerencsére a másolatok nem támadtak ránk, ehelyett egy változékony energiacsapdába estek. Az általuk elviselt sebzéseket pedig mi is kaptuk, hiába húzódtunk vissza a teremből. Amikor a veszteségeink jelentősen gyarapodtak, beóvakodtam és kiszabadítottam a másolatainkat megkockáztatva, hogy azok rám támadhatnak. Szerencsére nem ezt történt, így megmenekültünk a biztos haláltól.

Találtunk a nagy teremből egy, a mélybe vezető csigalépcsőt, amin lesétálva egy apró medencéhez értünk. Ezt - tanulva az eddigiekből - inkább nem bolygattuk, ám mielőtt érdemben tovább haladhattunk volna be kellett fejezni a játékot.